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随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

by Lillian Mar 14,2025

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

Capcom正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并旨在在发布前减少其PC GPU。让我们深入研究细节。

Capcom在发布前改善了Monster Hunter Wilds的表现

计划降低PC的GPU要求

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的那样,Capcom正在努力优化Monster Hunter Wilds

最近的一段视频展示了改进的游戏玩法,其中包括一个与Quematrice作战的猎人,这是一个独特的野蛮飞碟。这些镜头突出显示了更新的PS5帧模式的优先级列表,以一些图形细节为代价增强FPS。这种优化工作扩展到PC版本,特别关注降低GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“绩效将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”

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目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可能会大大扩大可访问性,使患有低端GPU的玩家可以享受游戏。

此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估PC兼容性。这一主动步骤应减轻人们对潜在硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多深入信息,请查看我们的专门文章。

解决第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题

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第一次开放式测试测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,一些Steam玩家报告了低型模型和大量FPS下降。这些问题,尤其是低分辨率角色模型,产生了相当大的负面反馈。尽管一些玩家设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价。

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Capcom承认这些担忧在2024年11月1日指出,在最终版本中将解决“余数噪声”问题,他们形容与Beta相比,该问题的状态有了显着改善的状态。

第二次开放式测试测试,包括Gypceros和一个新的怪物,定于2月7日至10日,PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行。在本beta中,最近的绩效改进是否将得到充分实施,还有待观察。

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