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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

by Lillian Mar 14,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir sus requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento. Vamos a profundizar en los detalles.

Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Planea reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está trabajando diligentemente para optimizar Monster Hunter Wilds .

Un video reciente que exhibe un juego mejorado, con un cazador que lucha contra Quematrice, un Wyvern bruto único. El metraje resalta el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, lo que aumenta los FP a costa de algunos detalles gráficos. Este esfuerzo de optimización se extiende a la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU. La publicación de Twitter (X) declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados".

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría ampliar significativamente la accesibilidad, permitiendo a los jugadores con GPU de gama baja disfrutar del juego.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad de la PC. Este paso proactivo debería aliviar las preocupaciones sobre posibles actualizaciones de hardware. Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.

Abordar los problemas de la primera beta de Monster Hunter Wilds Open Beta

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La primera prueba beta abierta (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con algunos jugadores de Steam que informan modelos de bajo poli y importantes caídas de FPS. Estos problemas, particularmente los modelos de caracteres de baja resolución, generaron una retroalimentación negativa considerable. Si bien algunos jugadores lograron mejorar el rendimiento, a menudo se produjo a expensas de la calidad visual.

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Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando que el problema del "ruido de la imagen posterior" se resolvería en la liberación final, que describieron como en un estado significativamente mejorado en comparación con la versión beta.

Una segunda prueba beta abierta, con Gypceros y un nuevo monstruo, está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se implementarán completamente en esta versión beta.

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