by Lillian Mar 14,2025

A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir seus requisitos de GPU para PC antes do lançamento. Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está trabalhando diligentemente para otimizar o Monster Hunter Wilds .
Um vídeo recente exibiu uma jogabilidade aprimorada, apresentando um Hunter lutando contra o Quematrice, uma Wyvern bruta única. As filmagens destacam o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, aumentando o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. Esse esforço de otimização se estende à versão do PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. O post do Twitter (x) declarou: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade, permitindo que os jogadores com GPUs mais baixos aproveitem o jogo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do PC. Essa etapa proativa deve aliviar as preocupações sobre possíveis atualizações de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

O primeiro teste beta aberto (outubro a novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com alguns jogadores a vapor relatando modelos de baixo poli e quedas significativas de FPS. Essas questões, particularmente os modelos de caracteres de baixa resolução, geraram um feedback negativo considerável. Enquanto alguns jogadores conseguiram melhorar o desempenho, geralmente ocorreu à custa da qualidade visual.

A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando que a questão do "ruído posterior" seria resolvida no lançamento final, que eles descreveram como estando em um estado significativamente melhorado em comparação com o beta.
Um segundo teste beta aberto, com Gypceros e um novo monstro, está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão totalmente implementadas nesta versão beta.
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