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Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

by Lillian Mar 14,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir seus requisitos de GPU para PC antes do lançamento. Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está trabalhando diligentemente para otimizar o Monster Hunter Wilds .

Um vídeo recente exibiu uma jogabilidade aprimorada, apresentando um Hunter lutando contra o Quematrice, uma Wyvern bruta única. As filmagens destacam o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, aumentando o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. Esse esforço de otimização se estende à versão do PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. O post do Twitter (x) declarou: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".

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Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade, permitindo que os jogadores com GPUs mais baixos aproveitem o jogo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do PC. Essa etapa proativa deve aliviar as preocupações sobre possíveis atualizações de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

Abordando questões do primeiro Monster Hunter Wilds Open Beta

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O primeiro teste beta aberto (outubro a novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com alguns jogadores a vapor relatando modelos de baixo poli e quedas significativas de FPS. Essas questões, particularmente os modelos de caracteres de baixa resolução, geraram um feedback negativo considerável. Enquanto alguns jogadores conseguiram melhorar o desempenho, geralmente ocorreu à custa da qualidade visual.

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A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando que a questão do "ruído posterior" seria resolvida no lançamento final, que eles descreveram como estando em um estado significativamente melhorado em comparação com o beta.

Um segundo teste beta aberto, com Gypceros e um novo monstro, está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão totalmente implementadas nesta versão beta.

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