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隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

by Lillian Mar 14,2025

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並旨在在發布前減少其PC GPU。讓我們深入研究細節。

Capcom在發布前改善了Monster Hunter Wilds的表現

計劃降低PC的GPU要求

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

正如2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的那樣,Capcom正在努力優化Monster Hunter Wilds

最近的一段視頻展示了改進的遊戲玩法,其中包括一個與Quematrice作戰的獵人,這是一個獨特的野蠻飛碟。這些鏡頭突出顯示了更新的PS5幀模式的優先級列表,以一些圖形細節為代價增強FPS。這種優化工作擴展到PC版本,特別關注降低GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“績效將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”

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目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可能會大大擴大可訪問性,使患有低端GPU的玩家可以享受遊戲。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估PC兼容性。這一主動步驟應減輕人們對潛在硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多深入信息,請查看我們的專門文章。

解決第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

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第一次開放式測試測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,一些Steam玩家報告了低型模型和大量FPS下降。這些問題,尤其是低分辨率角色模型,產生了相當大的負面反饋。儘管一些玩家設法提高了性能,但通常以視覺質量為代價。

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Capcom承認這些擔憂在2024年11月1日指出,在最終版本中將解決“餘數噪聲”問題,他們形容與Beta相比,該問題的狀態有了顯著改善的狀態。

第二次開放式測試測試,包括Gypceros和一個新的怪物,定於2月7日至10日,PS5,Xbox系列X | S和Steam上進行。在本beta中,最近的績效改進是否將得到充分實施,還有待觀察。

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