by Lillian Mar 14,2025

Capcomは、 Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。詳細を掘り下げましょう。

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、Capcomはモンスターハンターワイルズを最適化するために熱心に取り組んでいます。
最近のビデオでは、独自のブルートワイバーンであるハンターと戦うクマトリスが特徴の改善されたゲームプレイを紹介しました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを増やします。この最適化の取り組みは、GPU要件の削減に特に焦点を当てて、PCバージョンにまで及びます。 Twitter(X)の投稿によると、「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています。」

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、アクセシビリティが大幅に広がり、ローエンドのGPUを持つプレイヤーがゲームを楽しむことができます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレーヤーが最適な設定を決定し、PCの互換性を評価できるようにしています。この積極的なステップは、潜在的なハードウェアのアップグレードに関する懸念を軽減するはずです。 Monster Hunter Wildsに関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください。

最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)は、パフォーマンスの問題を明らかにしました。一部の蒸気プレーヤーは低ポリモデルと大幅なFPSドロップを報告しています。これらの問題、特に低解像度の文字モデルは、かなりの負のフィードバックを生成しました。一部のプレイヤーはパフォーマンスを改善することができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして来ました。

Capcomは、2024年11月1日にこれらの懸念を認め、「Afthimage Noise」問題は最終リリースで解決されると述べ、ベータと比較して大幅に改善された状態であると説明しました。
Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17に予定されています。このベータ版で最近のパフォーマンスの改善が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。
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