by Riley Jan 18,2025

ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む数人のマーベル・ライバルズのヒーローは、低いFPS設定(30 FPS)でのダメージ出力の低下を経験しています。 ダメージ計算に影響を与えるこの問題は既知のバグであり、現在ゲームのチームによって鋭意開発中です。
2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、初期のヒーローバランスに関する懸念にもかかわらず、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 以上) を誇っています。 しかし最近、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどの特定のヒーローが与えるダメージに影響を与える 30 FPS の不具合がプレイヤーから報告されました。 コミュニティのレポートでは、フレーム レートが低い場合、攻撃の一部またはすべてでダメージが減少することが示されています。
コミュニティマネージャーは公式 Discord サーバーの不具合を確認し、低 FPS での動きとダメージの不一致に注目しました。正確な修正日は不明ですが、次回のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) には解決策または大幅な改善が含まれる予定です。
30 FPS ダメージのバグ: より詳しく見る
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるために設計された一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測システムに関連しているようです。 ただし、このシステムがダメージ計算の誤差の原因となっているようです。
影響を受けるヒーローと技の公式リストはまだ不完全ですが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力は確認されています。この効果は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著であると報告されています。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、さらなるパッチが計画されています。
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