by Riley Jan 18,2025

Mehrere Marvel Rivals-Helden, darunter Dr. Strange und Wolverine, erleben bei niedrigeren FPS-Einstellungen (30 FPS) einen verringerten Schaden. Dieses Problem, das sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, ist ein bekannter Fehler und wird derzeit vom Spielteam aktiv weiterentwickelt.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und verfügt trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance über eine beeindruckende Zustimmungsrate der Spieler von 80 % auf Steam (über 132.000 Bewertungen). Kürzlich haben Spieler jedoch von einem 30-FPS-Fehler berichtet, der sich auf den Schaden bestimmter Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine auswirkt. Community-Berichte deuten darauf hin, dass bei einigen oder allen Angriffen der Schaden bei niedrigeren Bildraten geringer ausfällt.
Ein Community-Manager bestätigte den Fehler auf dem offiziellen Discord-Server und stellte Bewegungs- und Schadensinkonsistenzen bei niedrigeren FPS fest. Ein genaues Fixdatum ist zwar noch nicht verfügbar, aber der bevorstehende Start der ersten Staffel (11. Januar) wird voraussichtlich eine Lösung oder wesentliche Verbesserung beinhalten.
Der 30-FPS-Schadensfehler: Ein genauerer Blick
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagesystem des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik, die darauf ausgelegt ist, wahrgenommene Verzögerungen zu minimieren. Dieses System scheint jedoch die Ursache für die Diskrepanzen bei der Schadensberechnung zu sein.
Während die offizielle Liste der betroffenen Helden und Bewegungen noch unvollständig ist, wurden Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Savage Claw“ bestätigt. Berichten zufolge sind die Auswirkungen bei stationären Zielen ausgeprägter als bei Live-Spielen. Sollte das Saison-1-Update das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Patches geplant.
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