by Riley Jan 18,2025

Plusieurs héros de Marvel Rivals, dont Dr. Strange et Wolverine, subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs (30 FPS). Ce problème, affectant le calcul des dégâts, est un bug connu et est actuellement en cours de développement actif par l'équipe du jeu.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis), malgré les premiers problèmes d'équilibrage des héros. Récemment, cependant, les joueurs ont signalé un problème de 30 FPS affectant les dégâts infligés par des héros spécifiques, tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Les rapports de la communauté indiquent une réduction des dégâts sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures.
Un community manager a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des incohérences de mouvement et de dégâts à des FPS inférieurs. Bien qu'une date précise de correctif ne soit pas disponible, le lancement prochain de la saison 1 (11 janvier) devrait inclure une solution ou une amélioration significative.
Le bug des dégâts à 30 FPS : un examen plus approfondi
La cause fondamentale semble être liée au système de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante conçue pour minimiser le décalage perçu. Ce système semble cependant être à l'origine des écarts dans le calcul des dégâts.
Bien que la liste officielle des héros et des mouvements concernés reste incomplète, les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont confirmées. Les effets seraient plus prononcés contre les cibles stationnaires que lors des matchs en direct. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus.
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