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Patch do Marvel Rivals aborda limite de 30 FPS

by Riley Jan 18,2025

Patch do Marvel Rivals aborda limite de 30 FPS

Marvel Rivals resolve problema de dano de FPS baixo

Vários heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em configurações de FPS mais baixas (30 FPS). Este problema, que afeta os cálculos de danos, é um bug conhecido e está atualmente em desenvolvimento ativo pela equipe do jogo.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações), apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis. Recentemente, no entanto, os jogadores relataram uma falha de 30 FPS que afetou o dano causado por heróis específicos, como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Relatórios da comunidade indicam danos reduzidos em alguns ou todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas.

Um gerente de comunidade confirmou a falha no servidor oficial do Discord, observando inconsistências de movimento e danos em FPS mais baixos. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o lançamento da próxima temporada 1 (11 de janeiro) inclua uma solução ou melhoria significativa.

O bug de dano de 30 FPS: uma visão mais aprofundada

A causa raiz parece estar relacionada ao sistema de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum projetada para minimizar o atraso percebido. Este sistema, no entanto, parece ser a fonte das discrepâncias no cálculo dos danos.

Embora a lista oficial de heróis e movimentos afetados permaneça incompleta, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine estão confirmadas. Os efeitos são supostamente mais pronunciados contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Caso a atualização da 1ª temporada não resolva completamente o problema, mais patches estão planejados.

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