by Riley Jan 18,2025

Vários heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em configurações de FPS mais baixas (30 FPS). Este problema, que afeta os cálculos de danos, é um bug conhecido e está atualmente em desenvolvimento ativo pela equipe do jogo.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações), apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis. Recentemente, no entanto, os jogadores relataram uma falha de 30 FPS que afetou o dano causado por heróis específicos, como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Relatórios da comunidade indicam danos reduzidos em alguns ou todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas.
Um gerente de comunidade confirmou a falha no servidor oficial do Discord, observando inconsistências de movimento e danos em FPS mais baixos. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o lançamento da próxima temporada 1 (11 de janeiro) inclua uma solução ou melhoria significativa.
O bug de dano de 30 FPS: uma visão mais aprofundada
A causa raiz parece estar relacionada ao sistema de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum projetada para minimizar o atraso percebido. Este sistema, no entanto, parece ser a fonte das discrepâncias no cálculo dos danos.
Embora a lista oficial de heróis e movimentos afetados permaneça incompleta, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine estão confirmadas. Os efeitos são supostamente mais pronunciados contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Caso a atualização da 1ª temporada não resolva completamente o problema, mais patches estão planejados.
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