by Riley Jan 18,2025

Varios héroes de Marvel Rivals, incluidos Dr. Strange y Wolverine, están experimentando una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (30 FPS). Este problema, que afecta los cálculos de daño, es un error conocido y actualmente está bajo desarrollo activo por parte del equipo del juego.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas), a pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes. Sin embargo, recientemente, los jugadores informaron un error de 30 FPS que afectaba el daño infligido por héroes específicos, como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Los informes de la comunidad indican un daño reducido en algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas.
Un administrador de la comunidad confirmó la falla en el servidor oficial de Discord, notando inconsistencias de movimiento y daño en FPS más bajos. Si bien no hay una fecha precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) incluya una solución o una mejora significativa.
El error de daño de 30 FPS: una mirada más profunda
La causa principal parece estar relacionada con el sistema de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común diseñada para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, este sistema parece ser el origen de las discrepancias en el cálculo de los daños.
Si bien la lista oficial de héroes y movimientos afectados sigue incompleta, las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine están confirmadas. Según se informa, los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches.
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