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"콘솔에 '에스 슬롭'게임의 홍수를 설명합니다."

by Aria Apr 20,2025

최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop에서 비정상적인 현상이 전개되고 있으며, 여기서 사용자는 "슬로프"라는 용어를 만들어 품질이 낮고기만적인 게임의 유입을 설명했습니다. KotakuAftermath는 이 문제에 대해보고했으며, 특히 생성 AI를 활용하는 게임과 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 사용자가 저렴한 비표준 제품을 구매하도록 속이는 게임에 의해 Eshop이 어떻게 오버런되었는지를 강조했습니다. 이 트렌드는 이제 PlayStation Store로 퍼졌으며, 특히 " Games to Wishlist "섹션에서 눈에 띄는 것은 비정상적인 항목 으로 가득합니다.

이 "슬로프"게임은 품질이 좋지 않습니다. 그들은 상점을 압도하는 비슷한 모양의 타이틀의 대홍수입니다. 그들은 일반적으로 시뮬레이션 장르에 속하고 영구적으로 판매되고 있으며 종종 주제와 인기있는 게임의 이름을 모방합니다. 그들의 상점 페이지에는 종종 초성화 된 아트와 스크린 샷이 생성 AI를 암시하는 스크린 샷이 있지만 실제 게임 플레이는 이러한 약속과 거의 일치하지 않습니다. 이 게임은 종종 기술적 인 문제, 제어가 열악하며 매력적인 콘텐츠가 부족합니다.

다양한 사용자들에 의해 소수의 회사 가이 홍수 뒤에 있다는 점에 주목 하여이 게임을 빠른 속도로 휘젓고 있습니다. YouTube 제작자 Dead Domain 은이 문제에 대한 깊은 다이빙을 수행하여 최소한의 공개 정보와 일부 변경 이름을 변화시키기 위해이 회사가 애매 모호하다는 것을 알았습니다.

사용자들 사이에서 좌절감이 커지면서 "AI Slop"의 확산을 억제하기 위해 이러한 플랫폼에서 더 나은 규제를 요구했습니다. 이 긴급 성은 Nintendo Eshop의 성능 저하에 대한 지속적인 불만으로 인해 강화됩니다.

이러한 게임이 어떻게 확산되는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판 업계에서 8 명의 익명 개인과 이야기했습니다. Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 제출 프로세스에 대한 그들의 통찰력은 일부 플랫폼이 다른 플랫폼보다 더 많은 영향을받는 이유를 밝힙니다.

Cert의 마법의 세계

주요 매장에서 게임을하는 과정에는 여러 단계가 포함됩니다. 처음에는 개발자 또는 게시자가 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구하여 개발 백엔드 포털 및 콘솔의 Devkits에 액세스해야합니다. 그런 다음 멀티 플레이어 기능, 인터넷 요구 사항 및 컨트롤러 지원과 같은 게임 기능을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 이로 인해 인증 (CERT) 프로세스는 플랫폼 홀더가 손상된 저장 또는 컨트롤러 차단을 처리하는 것과 같은 특정 기술 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. Steam과 Xbox는 이러한 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 또한 법적 준수 및 ESRB 등급 준수를 확인하여 연령 등급에 대한 엄격한 강조를 제공합니다. 게이머들 사이의 일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 동일하지만, 주로 한 게시자가 강조한대로 게임 코드가 하드웨어 사양을 준수하도록하는 것입니다.

게임이 인증을 통과하면 출시 준비가되었습니다. 그렇지 않은 경우 수정 및 재 포장을 위해 반환됩니다. 몇몇 개발자들은 특히 Nintendo의 상세한 피드백보다는 모호한 오류 코드를받는 것을 언급했습니다.

전면과 중앙

스토어 페이지 요구 사항은 스크린 샷이 게임을 정확하게 나타내도록 요구하지만이를 확인하는 엄격한 프로세스는 없습니다. 리뷰는 주로 경쟁 이미지와 올바른 언어를 확인하고, 한 개발자는 Nintendo가 스크린 샷에서 불일치 한 인스턴스를 이야기합니다. Nintendo 및 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 저장 페이지에 대한 모든 변경 사항을 검토하고 PlayStation은 시작 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 초기 페이지를 검토하지만 후속 변경은 검토합니다.

플랫폼 보유자는 일반적으로 개발자가 정확한 정보를 제공하도록 신뢰하며, 종종 허가보다는 용서를 구할 수 있습니다. 스크린 샷을 오도하면 컨텐츠를 제거하라는 요청이 생길 수 있으며, 더 심각한 사례는 잠재적으로 상장 또는 개발자 제거로 이어질 수 있습니다. Steam은 사용에 대한 공개가 필요하지만, 콘솔 상점에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙은 없습니다.

Eslop에게 eShop

Sony 및 Nintendo의 플랫폼에서 "Slop"의 유병률은 개발자 중심의 Vetting 프로세스에 기인하여 승인 된 개발자가 일단 인증 된 여러 게임을 출시 할 수 있습니다. 반대로 Xbox는 게임을 개별적으로 검토 하여이 문제에 덜 취약합니다. 개발자와 게시자는 Xbox의 실습 접근 방식과 높은 표준을 칭찬하여 품질을 유지하는 데 도움이됩니다.

Nintendo 및 PlayStation에서 게임 품질보다는 기술 규정 준수에 중점을두면 일부 회사는 AI 생성 자산을 사용하여 저 효과적인 게임으로 시장에 홍수를 가할 수 있습니다. 일부 개발자는 새로운 번들을 지속적으로 공개하여 판매 및 새로운 릴리스 목록에 머물면서 진정한 노력을 어둡게합니다.

생성 AI는 종종 비난을 받지만 핵심 문제는 AI 자체가 아닌 비표준 게임으로 시장을 홍수하는 것이 더 쉬운 것 같습니다. Xbox는 AI 기술에 대한 투자에도 불구하고 선별 된 매장 페이지로 인해 영향을받지 않으며 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 알파벳순으로 정렬되지 않은 게임에 압도됩니다.

Steam은 잠재적 인 "슬로프"가 많음에도 불구하고 강력한 발견 옵션과 새로운 릴리스의 끊임없는 새로 고침으로 인해 비판이 덜 비판을받습니다. 반면에 닌텐도는 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하여 문제를 악화시킵니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게 Storefront Regulation을 개선 할 것을 촉구했지만 어느 회사도 미래 계획에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 게시자는 특히 Nintendo의 중요한 변화에 대해 회의론을 표명했지만 일부는 ESHOP의 웹 브라우저 버전이 덜 문제가 있다고 언급했습니다.

소니는 이전에 반복적 인 "트로피 헌터"게임에서 단속 된 2021 년과 같은 유사한 문제를 해결했습니다. 소니가 다시 조치를 취할 수 있기를 희망하지만 과잉 조절에 대한 우려도 있습니다. 예를 들어 Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브는 게임을 잘못 분류하기 위해 반발에 직면했습니다.

개발자들은 엄격한 규정이 우연히 품질 게임을 목표로 할 수 있다고 걱정하고, 한 출판사는 플랫폼 보유자가 다른 유형의 게임을 구별 할 때 직면하는 과제를 강조했습니다. 궁극적으로, 목표는 냉소적 인 현금 잡기를 억제하면서 혁신적인 게임이 번성하는 균형을 유지하는 것입니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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