by Aria Apr 20,2025
In den letzten Monaten hat sich ein ungewöhnliches Phänomen im PlayStation Store und in Nintendo ESHOP entfaltet, wo Benutzer den Begriff "Slop" geprägt haben, um den Zustrom von minderwertigen, betrügerischen Spielen zu beschreiben. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben zu diesem Thema berichtet, insbesondere hervorzuheben, wie der ESHOP von Spielen überrannt wurde, die generative KI und irreführende Ladenseiten nutzen, um Benutzer dazu zu bringen, billige, minderwertige Produkte zu kaufen. Dieser Trend hat sich nun auf den PlayStation Store verbreitet, insbesondere in dem Abschnitt „ Games to Wishlist “, der mit ungewöhnlichen Einträgen gefüllt ist.
Diese "Slop" -Sspiele sind nicht nur schlechte Qualität. Sie sind eine Flut ähnlich aussehender Titel, die die Ladenfronten überwältigen. Sie fallen in der Regel in das Simulationsgenre, sind ständig zum Verkauf und ahmen häufig Themen und sogar Namen beliebter Spiele nach. Auf ihren Geschäftsseiten verfügen häufig hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die auf generative KI hinweisen, aber das tatsächliche Gameplay stimmt selten diesen Versprechen überein. Diese Spiele sind häufig von technischen Problemen, schlechten Kontrollen und fehlenden Inhaltensanfällen durchsetzt.
Es wurde von verschiedenen Nutzern festgestellt, dass eine kleine Anzahl von Unternehmen hinter dieser Flut steckt und diese Spiele in rasantem Tempo herausbringt. Der YouTube Creator Dead Domain führte einen tiefen Eintauchen in das Thema durch und stellte fest, dass diese Unternehmen schwer fassbar sind, mit minimalen öffentlichen Informationen und einigen sogar ändernden Namen, um ihre Operationen weiter zu verschleiern.
Die wachsende Frustration unter den Benutzern hat zu einer besseren Regulierung auf diesen Plattformen geführt, um die Verbreitung von "AI Slop" einzudämmen. Diese Dringlichkeit wird durch anhaltende Beschwerden über die sich verschlechternde Leistung des Nintendo Eshop erhöht, die mit jeder neuen Spielwelle zu verlangsamen scheint.
Um zu verstehen, wie diese Spiele sich vermehren können, habe ich mit acht anonymen Personen aus der Spieleentwicklung und der Verlagsbranche gesprochen. Ihre Einblicke in den Vorgang des Spiels über Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch werden beleuchtet, warum einige Plattformen stärker betroffen sind als andere.
Der Prozess, ein Spiel in ein großes Geschäft zu bringen, beinhaltet mehrere Schritte. Zunächst müssen Entwickler oder Verleger Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve aufstellen, um Zugriff auf Entwicklungsbackend -Portale und DevKits für Konsolen zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Funktionen des Spiels detailliert detailliert werden, z. B. Multiplayer -Funktionen, Internetanforderungen und Controller -Unterstützung. Dies führt zum Zertifizierungsverfahren (Certification), bei dem der Plattforminhaber sicherstellt, dass das Spiel den spezifischen technischen Anforderungen entspricht, z. Während Steam und Xbox diese Anforderungen öffentlich auflisten, tun Nintendo und Sony dies nicht.
Die Zertifizierung überprüft auch die rechtliche Einhaltung und Einhaltung von ESRB -Bewertungen, wobei der Schwerpunkt auf Altersbewertungen liegt. Ein häufiges Missverständnis bei den Spielern ist, dass die Zertifizierung einer Überprüfung der Qualitätssicherung (QA) entspricht. In erster Linie geht es jedoch darum, sicherzustellen, dass der Code des Spiels den Hardwarespezifikationen entspricht, wie von einem Verlag betont.
Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn nicht, wird es für Korrekturen und Wiedervermittlung zurückgegeben. Mehrere Entwickler erwähnten, dass sie vage Fehlercodes erhalten, anstatt detaillierte Feedback, insbesondere von Nintendo.
Die Anforderungen an die Seitenspeicher erfordern, dass Screenshots das Spiel genau repräsentieren, es gibt jedoch keinen strengen Prozess, um dies zu überprüfen. Überprüfte hauptsächlich nach konkurrierenden Bildern und korrekten Sprache, wobei ein Entwickler eine Instanz erzählt, in der Nintendo in Screenshots eine Diskrepanz erfasste. Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen, um Seiten vor dem Live zu speichern, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Valve bewertet die Anfangsseite, jedoch keine nachfolgenden Änderungen.
Die Plattforminhaber vertrauen den Entwicklern im Allgemeinen, um genaue Informationen zu liefern, und ermöglichen es ihnen häufig, Vergebung zu suchen als die Erlaubnis. Irreführende Screenshots können zu einer Anfrage zur Entfernung des Inhalts führen, wobei schwerwiegendere Fälle zur Entfernung von Delistieren oder Entwicklern führen können. Keines der Storefronts der Konsolen hat Regeln gegen die Verwendung generativer KI in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam die Offenlegung seiner Verwendung erfordert.
Die Prävalenz von "Slop" für die Plattformen von Sony und Nintendo kann auf ihren Entwickler-zentrierten Überprüfungsprozess zurückgeführt werden, mit dem genehmigte Entwickler mehrere Spiele veröffentlichen können, sobald sie zertifiziert sind. Im Gegensatz dazu bewertet Xbox die Spiele individuell und macht es weniger anfällig für dieses Problem. Entwickler und Verlage lobten den praktischen Ansatz und die hohen Standards von Xbox, die zur Aufrechterhaltung der Qualität beitragen.
Auf Nintendo und PlayStation ermöglicht der Fokus auf technischer Einhaltung und nicht auf Spielqualität einige Unternehmen, den Markt mit Spielen mit niedrigem Effort mit AI-generierten Vermögenswerten zu überfluten. Einige Entwickler nutzen dies aus, indem sie kontinuierlich neue Bundles veröffentlichen, um ganz oben auf Verkaufs- und neuen Release -Listen zu bleiben und echte Anstrengungen zu überschattet.
Obwohl generative KI oft verantwortlich gemacht wird, scheint es bei der Kernprobleme eher die einfache Überschwemmung des Marktes mit minderwertigen Spielen als um die KI selbst zu beziehen. Die Xbox ist trotz seiner Investition in die KI -Technologie aufgrund seiner kuratierten Geschäftsseiten weniger betroffen, während die Abteilung "Games to Wishlist" von PlayStation von unveröffentlichten Spielen, die alphabetisch sortiert sind, überwältigt sind.
Dampf ist trotz eines hohen Volumens an potenziellen "Slop" aufgrund seiner robusten Entdeckungsoptionen und der ständigen Aktualisierung neuer Freisetzungen weniger kritisiert, was die Auswirkungen von Spielen mit geringer Qualität verdünnt. Nintendo hingegen präsentiert alle Neuveröffentlichungen auf ungewöhnliche Weise und verschärft das Problem.
Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, die Regulierung der Ladenfront zu verbessern, aber keines der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren zu zukünftigen Plänen geantwortet. Entwickler und Verleger äußerten Skepsis gegenüber bedeutenden Veränderungen, insbesondere gegenüber Nintendo, obwohl einige feststellten, dass die Webbrowser -Version des ESHOP weniger problematisch ist.
Sony hat zuvor ähnliche Probleme angesprochen, wie z. Es besteht die Hoffnung, dass Sony wieder Maßnahmen ergreifen könnte, aber es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Überregulierung. Ein Beispiel ist die "Better Eshop" -Initiative von Nintendo Life, die gegen die kategorisierenden Spiele ausgesetzt war.
Entwickler befürchten, dass strengere Vorschriften versehentlich auf Qualitätsspiele abzielen könnten, und ein Verlag hob die Herausforderungen hervor, denen die Plattforminhaber bei der Unterscheidung zwischen verschiedenen Arten von Spielen gegenüberstehen. Letztendlich ist es das Ziel, innovativen Spielen zu ermöglichen, während zynische Geldgrabungen eindämmen.


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