by Aria Apr 20,2025
En los últimos meses, se ha desarrollado un fenómeno inusual en PlayStation Store y Nintendo Eshop, donde los usuarios han acuñado el término "pendiente" para describir la afluencia de juegos engañosos de baja calidad. Tanto Kotaku como Aftermath han informado sobre este tema, particularmente destacando cómo el eShop ha sido invadido por juegos que utilizan IA generativos y páginas de tiendas engañosas para engañar a los usuarios para que compren productos baratos y de calidad inferior. Esta tendencia ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, especialmente notable en la sección " Juegos a la lista de deseos ", que está llena de entradas inusuales .
Estos juegos de "pendiente" no son solo de mala calidad; Son un diluvio de títulos de aspecto similar que abruman los escaparates. Por lo general, caen en el género de simulación, están perpetuamente a la venta, y a menudo imitan temas e incluso nombres de juegos populares. Sus páginas de tiendas a menudo presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que sugieren una IA generativa, pero el juego real rara vez coincide con estas promesas. Estos juegos están frecuentemente plagados de problemas técnicos, malos controles y carecen de contenido atractivo.
Varios usuarios han observado que un pequeño número de compañías están detrás de esta inundación, produciendo estos juegos a un ritmo rápido. El creador de YouTube Dead Domain realizó una inmersión profunda en el tema y descubrió que estas compañías son difícil de alcanzar, con información pública mínima y algunos incluso cambiantes de nombres para oscurecer aún más sus operaciones.
La creciente frustración entre los usuarios ha llevado a los llamados a una mejor regulación en estas plataformas para frenar la propagación de "AI Slop". Esta urgencia se ve aumentada por las quejas en curso sobre el deterioro del rendimiento de Nintendo ESHOP, que parece disminuir con cada nueva ola de juegos.
Para comprender cómo estos juegos logran proliferar, hablé con ocho personas anónimas de la industria de desarrollo y desarrollo de juegos. Sus ideas sobre el proceso de sumisión del juego a través de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch Shed Light sobre por qué algunas plataformas están más afectadas que otras.
El proceso de llevar un juego en una tienda importante implica varios pasos. Inicialmente, los desarrolladores o editores deben lanzar a Nintendo, Sony, Microsoft o Valve para obtener acceso a los portales de back -end de desarrollo y los Devkits para las consolas. Luego completan formularios que detallan las características del juego, como capacidades multijugador, requisitos de Internet y soporte de controlador. Esto lleva al proceso de certificación (CERT), donde el titular de la plataforma garantiza que el juego cumpla con requisitos técnicos específicos, como el manejo de guardados corruptos o las desconexiones del controlador. Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente estos requisitos, Nintendo y Sony no.
La certificación también verifica el cumplimiento legal y el cumplimiento de las calificaciones de ESRB, con un énfasis estricto en las calificaciones de edad. Un error común entre los jugadores es que la certificación equivale a una verificación de garantía de calidad (QA), pero se trata principalmente de garantizar que el código del juego cumpla con las especificaciones de hardware, como lo enfatizan un editor.
Si un juego pasa la certificación, está listo para su lanzamiento; Si no, se devuelve para soluciones y reenvío. Varios desarrolladores mencionaron recibir códigos de error vagos en lugar de comentarios detallados, particularmente de Nintendo.
Los requisitos de la página almacenan el mandato de que las capturas de pantalla representen con precisión el juego, pero no hay un proceso estricto para verificar esto. Las revisiones verifican principalmente las imágenes en competencia y el lenguaje correcto, con un desarrollador que cuenta una instancia en la que Nintendo atrapó una discrepancia en las capturas de pantalla. Nintendo y Xbox revisan todos los cambios para almacenar páginas antes de que salgan en vivo, mientras que PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve revisa la página inicial pero no los cambios posteriores.
Los titulares de la plataforma generalmente confían en los desarrolladores para proporcionar información precisa, a menudo permitiéndoles buscar perdón en lugar de permiso. Las capturas de pantalla engañosas pueden dar lugar a una solicitud para eliminar el contenido, con casos más graves que potencialmente conducen a la eliminación o la eliminación del desarrollador. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas contra el uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam requiere la divulgación de su uso.
La prevalencia de "SLOP" en las plataformas de Sony y Nintendo se puede atribuir a su proceso de investigación centrado en el desarrollador, lo que permite a los desarrolladores aprobados lanzar múltiples juegos una vez certificados. En contraste, Xbox revisa los juegos individualmente, lo que lo hace menos susceptible a este problema. Los desarrolladores y editores elogiaron el enfoque práctico de Xbox y los altos estándares, que ayudan a mantener la calidad.
En Nintendo y PlayStation, el enfoque en el cumplimiento técnico en lugar de la calidad del juego permite a algunas compañías inundar el mercado con juegos de bajo esfuerzo utilizando activos generados por IA. Algunos desarrolladores lo explotan al lanzar continuamente nuevos paquetes para permanecer en la parte superior de las ventas y las nuevas listas de lanzamiento, eclipsando los esfuerzos genuinos.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, el problema central parece ser más sobre la facilidad de inundar el mercado con juegos de calidad inferior en lugar de IA en sí misma. Xbox, a pesar de su inversión en tecnología de IA, se ve menos afectada debido a sus páginas de tiendas seleccionadas, mientras que la sección "Juegos a la lista de deseos" de PlayStation se ve abrumada por los juegos inéditos ordenados alfabéticamente.
Steam, a pesar de tener un alto volumen de "pendiente" potencial, es menos criticado debido a sus sólidas opciones de descubrimiento y una actualización constante de nuevos lanzamientos, lo que diluye el impacto de los juegos de baja calidad. Nintendo, por otro lado, presenta todos los lanzamientos nuevos de manera no clasificada, exacerbando el problema.
Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a mejorar la regulación de la tienda, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios sobre planes futuros. Los desarrolladores y editores expresaron escepticismo sobre cambios significativos, particularmente de Nintendo, aunque algunos notaron que la versión del navegador web de ESHOP es menos problemática.
Sony ha abordado previamente problemas similares, como en 2021 cuando tomó medidas enérgicas en los juegos repetitivos de "cazador de trofeos". Existe la esperanza de que Sony pueda volver a tomar medidas, pero también hay preocupación por la sobre regulación. Un ejemplo es la iniciativa "Better Eshop" de Nintendo Life, que enfrentó una reacción violenta para clasificar incorrectamente los juegos.
Los desarrolladores se preocupan de que las regulaciones más estrictas puedan dirigirse inadvertidamente a los juegos de calidad, y un editor destacó los titulares de la plataforma de desafíos que enfrentan para distinguir entre diferentes tipos de juegos. En última instancia, el objetivo es equilibrar permitir que los juegos innovadores florezcan mientras frenan los acaparamientos de efectivo cínicos.


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