by Aria Apr 20,2025
ここ数か月で、PlayStation StoreとNintendo Eshopで珍しい現象が展開されています。ユーザーは、低品質の欺cept的なゲームの流入を説明するために「スロップ」という用語を作り出しました。 KotakuとAftermathの両方がこの問題について報告しており、特にEshopが生成的なAIと誤解を招くストアページを利用して、ユーザーをだまして安価で標準以下の製品を購入するために誤解を招くゲームによってどのようにオーバーランしたかを強調しています。この傾向は現在、PlayStationストアに広がり、特に珍しいエントリで満たされた「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションで顕著です。
これらの「スロップ」ゲームは、品質が低いだけではありません。彼らは店頭を圧倒する似たようなタイトルの大洪水です。それらは通常、シミュレーションのジャンルに分類され、絶え間なく販売されており、多くの場合、テーマや人気のあるゲームの名前を模倣します。彼らのストアページには、多くの場合、生成的AIを示唆するハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットがありますが、実際のゲームプレイはこれらの約束とはめったに一致しません。これらのゲームには、技術的な問題、コントロールが不十分で、魅力的なコンテンツが不足していることがよくあります。
さまざまなユーザーから、少数の企業がこの洪水の背後にいることが、これらのゲームを急速にペースで突き出していることが指摘されています。 YouTube Creator Dead Domainはこの問題に深く潜り込み、これらの企業がとらえどころのないことを発見しました。
ユーザー間の不満の高まりにより、これらのプラットフォームでのより良い規制が「AI Slop」の広がりを抑制するよう求められました。この緊急性は、任天堂のeShopの悪化したパフォーマンスに関する継続的な苦情によって高められます。これは、ゲームの新しい波で遅くなるようです。
これらのゲームがどのように増殖するかを理解するために、私はゲーム開発および出版業界の8人の匿名の個人と話をしました。 Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchを介したゲームの提出プロセスに関する彼らの洞察は、一部のプラットフォームが他のプラットフォームよりも影響を受ける理由を明らかにしました。
ゲームを主要な店頭に導くプロセスには、いくつかのステップが含まれます。当初、開発者または出版社は、任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブにピッチングして、コンソールの開発バックエンドポータルとデヴィットにアクセスする必要があります。次に、マルチプレイヤー機能、インターネット要件、コントローラーサポートなど、ゲームの機能を詳述するフォームに記入します。これにより、認定(CERT)プロセスにつながり、プラットフォームホルダーは、破損した保存やコントローラーの切断などの処理など、ゲームが特定の技術要件を満たすことを保証します。 SteamとXboxはこれらの要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
認定は、年齢評価に厳密に重点を置いて、法的コンプライアンスとESRB評価の遵守をチェックします。ゲーマー間の一般的な誤解は、認定は品質保証(QA)チェックに相当することですが、主に、1人の出版社が強調しているように、ゲームのコードがハードウェア仕様に準拠することを保証することです。
ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。そうでない場合は、修正と再提出のために返されます。数人の開発者は、特に任天堂から詳細なフィードバックではなく、あいまいなエラーコードを受け取ることに言及しました。
ページの要件を保存することで、スクリーンショットがゲームを正確に表すことが義務付けられていますが、これを検証するための厳しいプロセスはありません。レビューは、主に競合する画像と正しい言語をチェックします。1人の開発者が任天堂がスクリーンショットに矛盾を獲得したインスタンスを語っています。 NintendoとXboxは、ライブになる前にページを保存するためにすべての変更を確認しますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実行し、Valveは初期ページをレビューしますが、その後の変更はレビューしません。
プラットフォーム保有者は一般に、開発者が正確な情報を提供することを信頼しており、多くの場合、許可ではなく赦しを求めることができます。誤解を招くスクリーンショットは、コンテンツを削除するリクエストが発生する可能性があり、より深刻なケースが登録または開発者の削除につながる可能性があります。 Steamには使用の開示が必要ですが、ゲームやストア資産で生成AIを使用することに対するルールはありません。
ソニーと任天堂のプラットフォームでの「スロップ」の有病率は、開発者中心の審査プロセスに起因する可能性があります。これにより、承認された開発者は、認定されたら複数のゲームをリリースできます。対照的に、Xboxはゲームを個別にレビューしているため、この問題の影響を受けにくくなります。開発者と出版社は、Xboxの実践的なアプローチと高い基準を称賛しました。これは品質を維持するのに役立ちます。
任天堂とPlayStationでは、ゲームの品質ではなく技術的コンプライアンスに焦点を当てているため、少数の企業がAIに生成された資産を使用して低エフォルトゲームで市場に浸水することができます。一部の開発者は、販売リストと新しいリリースリストのトップにとどまるために新しいバンドルを継続的にリリースすることでこれを活用し、真の努力を覆い隠しています。
生成的AIはしばしば非難されますが、中核的な問題は、AI自体ではなく、標準以下のゲームで市場をあふれさせる容易さについてのようです。 Xboxは、AIテクノロジーへの投資にもかかわらず、キュレーションされたストアページのために影響を受けませんが、PlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、アルファベット順にソートされた未発表のゲームに圧倒されます。
蒸気は、潜在的な「スロップ」の潜在的な潜在的なものを持っているにもかかわらず、その堅牢な発見オプションと新しいリリースの絶え間ない更新のために批判されていません。これは、低品質のゲームの影響を薄めます。一方、任天堂は、すべての新しいリリースを、問題を悪化させて、無縁の方法で提示します。
ユーザーは任天堂とソニーに店頭規制を改善するよう促していますが、どちらの会社も将来の計画に対するコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの重要な変化について懐疑論を表明しましたが、ESHOPのWebブラウザーバージョンはそれほど問題ではないと指摘しました。
ソニーは以前、2021年に繰り返しの「トロフィーハンター」ゲームを取り締まったなど、同様の問題に対処してきました。ソニーが再び行動を起こすかもしれないという希望がありますが、過剰規制についても懸念があります。例は、任天堂のライフの「より良いeShop」イニシアチブで、ゲームを誤って分類するための反発に直面しています。
開発者は、より厳格な規制が質の高いゲームを不注意にターゲットにする可能性があることを心配しており、1人の出版社が、異なるタイプのゲームを区別する際にプラットフォームホルダーが直面する課題を強調しました。最終的に、目標は、革新的なゲームが繁栄し、冷笑的な現金のつかみを抑えながら繁栄できるようにすることです。


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