by Aria Apr 20,2025
В последние месяцы в The PlayStation Store и Nintendo Eshop разворачивался необычный феномен, где пользователи придумали термин «шляп», чтобы описать приток низкокачественных, обманчивых игр. И Котаку , и последствия сообщили об этом вопросе, в частности, подчеркивая, как ESHOP был переполнен играми, в которых используются генеративные страницы ИИ и вводящего в заблуждение страницы магазина, чтобы заставить пользователей покупать дешевые, некачественные продукты. Эта тенденция теперь распространилась на магазин PlayStation, особенно заметно в разделе « Games to WishList », который заполнен необычными записями .
Эти игры «шляпы» не просто низкое качество; Они представляют собой поток похожих титулов, которые подавляют витрины. Как правило, они попадают в жанр моделирования, постоянно продаются в продаже и часто имитируют темы и даже названия популярных игр. Их страницы магазина часто имеют гиперстилизованную искусство и скриншоты, наводящие на мысль о генеративном ИИ, но настоящий игровой процесс редко соответствует этим обещаниям. Эти игры часто пронизаны техническими проблемами, плохим контролем и отсутствием привлекательного контента.
Различные пользователи отмечали, что за этим наводнением стоит небольшое количество компаний, изготавливая эти игры быстрыми темпами. YouTube Creator Dead Domain провел глубокое погружение в проблему и обнаружил, что эти компании неуловимы, с минимальной публичной информацией и некоторыми даже изменяющими именами для дальнейшего скрытия их деятельности.
Растущее разочарование среди пользователей привело к призывам к лучшему регулированию на этих платформах с учетом распространения «Скола ИИ». Эта срочность усиливается продолжающимися жалобами на ухудшающуюся производительность Nintendo Eshop, что, похоже, замедляется с каждой новой волной игр.
Чтобы понять, как эти игры удается размножаться, я поговорил с восемью анонимными людьми из индустрии разработки и публикации игр. Их понимание процесса подчинения игры в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch проливает свет на то, почему некоторые платформы затронуты больше, чем другие.
Процесс получения игры на крупную витрину включает в себя несколько шагов. Первоначально разработчики или издатели должны предпринять в Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, чтобы получить доступ к бэкэнд -порталам разработки и Devkits для консолей. Затем они заполняют формы, детализирующие функции игры, такие как многопользовательские возможности, требования к Интернету и поддержка контроллера. Это приводит к процессу сертификации (CERT), где владелец платформы обеспечивает игру, соответствующую конкретным техническим требованиям, таким как обработка поврежденных спасений или разъединения контроллера. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют эти требования, Nintendo и Sony не делают.
Сертификация также проверяет юридическое соблюдение и соблюдение рейтингов ESRB, с строгим акцентом на возрастные рейтинги. Распространенное заблуждение среди геймеров заключается в том, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества (QA), но в первую очередь речь идет о обеспечении кода игры соблюдает оборудование, как подчеркнуто одним издателем.
Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску; Если нет, то это возвращается для исправлений и повторного повторного использования. Несколько разработчиков упомянули, получая смутные коды ошибок, а не подробную обратную связь, особенно от Nintendo.
Требования к странице магазина мандат, которые точно представляют игру, но нет строгого процесса, чтобы проверить это. Обзоры в основном проверяют конкурирующие образы и правильный язык, когда один разработчик рассказывает о экземпляре, когда Nintendo поймала расхождение в скриншотах. Nintendo и Xbox Review все изменения в страницах магазина перед тем, как они выйдут в эфир, в то время как PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапана проверяет начальную страницу, но не последующие изменения.
Владельцы платформ, как правило, доверяют разработчикам предоставлять точную информацию, часто позволяя им искать прощения, а не разрешение. Вводящие в заблуждение скриншоты могут привести к просьбе удалить контент, причем более серьезные случаи потенциально приводят к исключению или удалению разработчика. Ни одна из консольных витрин не имеет правил против использования генеративного искусственного интеллекта в играх или активах хранилища, хотя STEAM требует раскрытия его использования.
Распространенность «Склона» на платформах Sony и Nintendo может быть связана с их процессом проверки, ориентированного на разработчиков, который позволяет утвержденным разработчикам выпустить несколько игр после сертификации. Напротив, Xbox рассматривает игры индивидуально, что делает их менее восприимчивым к этой проблеме. Разработчики и издатели высоко оценили практический подход Xbox и высокие стандарты, которые помогают поддерживать качество.
На Nintendo и PlayStation акцент на техническое соответствие, а не на качество игры позволяет нескольким компаниям затопить рынок с низкоэффективными играми, используя активы, сгенерированные AI. Некоторые разработчики используют это, постоянно выпуская новые пакеты, чтобы оставаться на вершине продаж и новых списков выпуска, затмевая подлинные усилия.
В то время как генеративный ИИ часто обвиняют, основной проблемой, по -видимому, является больше о простоте наводнения рынка некачественными играми, а не самого ИИ. Xbox, несмотря на свои инвестиции в технологию искусственного интеллекта, менее затронут из -за его кураторских страниц магазина, в то время как раздел PlayStation «Games to WishList» перегружен не выпущенными играми, отсортированными в алфавитном порядке.
Steam, несмотря на то, что имеет большой объем потенциальной «шпильки», менее критикуется из-за его надежных вариантов открытия и постоянного обновления новых выпусков, которые ослабляют влияние игр низкого качества. Nintendo, с другой стороны, представляет все новые выпуски несортированным образом, усугубляя проблему.
Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины, но ни одна из компаний не ответила на запросы о комментариях к планам на будущее. Разработчики и издатели выразили скептицизм в отношении значительных изменений, особенно от Nintendo, хотя некоторые отметили, что версия Eshop веб -браузера менее проблематична.
Sony ранее решала аналогичные проблемы, например, в 2021 году, когда она расстроилась в повторяющихся играх "Trophy Hunter". Есть надежда, что Sony может снова принять меры, но есть также забота о чрезмерной регуляции. Примером является инициатива Nintendo Life "Better Eshop", которая столкнулась с негативной реакцией для неправильной классификации игр.
Разработчики беспокоятся о том, что более строгие правила могут непреднамеренно нацелиться на качественные игры, и один издатель подчеркнул, что держатели платформ проблемы сталкиваются, различая различные типы игр. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы сбалансировать, позволяя процветать инновационные игры, ограничивая циничные захваты денежных средств.


Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Assassin's Creed Shadow
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
بازی پاسور: چهاربرگ آنلاین 11
Скачать
Colors And Shapes for Kids
Скачать
Rap Beat Battle - Full Mods
Скачать
Offroad Jeep Game Simulator 3d
Скачать
Battle Shooting FPS Gun Games
Скачать
Word Jumble Puzzle
Скачать
Ellen's Garden Restoration
Скачать
Thousand (1000) - Schnapsen
Скачать
Educational Games 4 Kids
Скачать
Way of the Hunter: Дебют в Тихоокеанском Северо-Западе
Jan 23,2026
Elden Ring представила классы для издания "Потускневшие" на Switch 2.
Jan 22,2026
Предзаказ и подробности дополнения Bloodborne
Jan 22,2026
Gizmoat представляет уникальное приложение для iOS
Jan 22,2026
Pokémon TCG Pocket добавляет функцию списка желаний
Jan 22,2026