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"Devs explicam a inundação de jogos de 'eslop' em consoles"

by Aria Apr 20,2025

Nos últimos meses, um fenômeno incomum vem se desenrolando na PlayStation Store e Nintendo eShop, onde os usuários cunharam o termo "slop" para descrever o influxo de jogos enganosos e de baixa qualidade. Kotaku e as consequências relataram sobre esse assunto, destacando particularmente como a eShop foi invadida por jogos que utilizam páginas generativas de IA e enganosas para levar os usuários a comprar produtos baratos e abaixo do padrão. Essa tendência agora se espalhou para a PlayStation Store, especialmente perceptível na seção " Lista de desejos ", cheia de entradas incomuns .

Esses jogos de "inclinação" não são apenas de baixa qualidade; Eles são um dilúvio de títulos de aparência semelhante que dominam as fachadas de lojas. Eles normalmente caem no gênero de simulação, estão perpetuamente à venda e geralmente imitam temas e até nomes de jogos populares. Suas páginas de lojas geralmente apresentam arte hiper-estilizada e capturas de tela sugestivas de IA generativa, mas a jogabilidade real raramente corresponde a essas promessas. Esses jogos estão frequentemente repletos de problemas técnicos, controles ruins e falta de conteúdo envolvente.

Foi observado por vários usuários que um pequeno número de empresas está por trás dessa inundação, produzindo esses jogos em ritmo acelerado. O domínio morto do criador do YouTube conduziu um mergulho profundo na questão e descobriu que essas empresas são ilusórias, com informações públicas mínimas e alguns nomes até mudando para obscurecer ainda mais suas operações.

A crescente frustração entre os usuários levou a pedidos de uma melhor regulamentação nessas plataformas para conter a propagação de "AI Slop". Essa urgência é aumentada por reclamações em andamento sobre o desempenho deteriorado da Nintendo Eshop, que parece desacelerar a cada nova onda de jogos.

Para entender como esses jogos conseguem proliferar, conversei com oito indivíduos anônimos da indústria de desenvolvimento e publicação de jogos. Suas idéias sobre o processo de envio de jogos em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch lançam luz sobre por que algumas plataformas são mais afetadas do que outras.

O mundo mágico do certificado

O processo de colocar um jogo em uma grande loja envolve várias etapas. Inicialmente, desenvolvedores ou editores devem ser lançados na Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve para obter acesso a portais de back -end de desenvolvimento e Devkits para consoles. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos do jogo, como recursos multiplayer, requisitos da Internet e suporte ao controlador. Isso leva ao processo de certificação (CERT), onde o detentor da plataforma garante que o jogo atenda aos requisitos técnicos específicos, como lidar com salvamentos corrompidos ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente esses requisitos, a Nintendo e a Sony não.

A certificação também verifica a conformidade legal e a adesão às classificações de ESRB, com uma ênfase estrita nas classificações etárias. Um equívoco comum entre os jogadores é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA), mas trata -se principalmente de garantir que o código do jogo esteja em conformidade com as especificações de hardware, conforme enfatizado por um editor.

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado; Caso contrário, é devolvido para correções e reenvio. Vários desenvolvedores mencionaram o recebimento de códigos de erro vagos, em vez de feedback detalhado, principalmente da Nintendo.

Na frente e no centro

Os requisitos da página de armazenamento exigem que as capturas de tela representem com precisão o jogo, mas não há processo rigoroso para verificar isso. As análises verificam principalmente imagens concorrentes e linguagem correta, com um desenvolvedor relatando uma instância em que a Nintendo pegou uma discrepância nas capturas de tela. A Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações para armazenar as páginas antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation executa um único cheque próximo ao lançamento e revisa a página inicial, mas não as alterações subsequentes.

Os detentores de plataforma geralmente confiam nos desenvolvedores para fornecer informações precisas, geralmente permitindo que busquem perdão em vez de permissão. As capturas de tela enganosas podem resultar em uma solicitação para remover o conteúdo, com casos mais graves potencialmente levando à remoção ou remoção do desenvolvedor. Nenhuma das fachadas de lojas do Console tem regras contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam exija a divulgação de seu uso.

EShop para eslop

A prevalência de "Slop" nas plataformas da Sony e Nintendo pode ser atribuída ao processo de verificação centrado no desenvolvedor, que permite que os desenvolvedores aprovados divulgem vários jogos depois de certificados. Por outro lado, o Xbox analisa os jogos individualmente, tornando -o menos suscetível a esse problema. Desenvolvedores e editores elogiaram a abordagem prática e os altos padrões do Xbox, que ajudam a manter a qualidade.

Em Nintendo e PlayStation, o foco na conformidade técnica, em vez da qualidade do jogo, permite que algumas empresas inundem o mercado com jogos de baixo efeito usando ativos gerados pela IA. Alguns desenvolvedores exploram isso, lançando continuamente novos pacotes para permanecer no topo das vendas e novas listas de lançamentos, ofuscando os esforços genuínos.

Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, a questão central parece ser mais sobre a facilidade de inundar o mercado com jogos abaixo do padrão do que a própria IA. O Xbox, apesar de seu investimento na tecnologia de IA, é menos afetado devido às suas páginas de lojas com curadoria, enquanto a seção "Lista de desejos" do PlayStation é sobrecarregada por jogos não lançados classificados em ordem alfabética.

O Steam, apesar de ter um alto volume de potencial "inclinação", é menos criticado devido às suas opções de descoberta robustas e à constante atualização de novos lançamentos, o que dilui o impacto de jogos de baixa qualidade. A Nintendo, por outro lado, apresenta todos os novos lançamentos de maneira não classificada, exacerbando o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários sobre planos futuros. Desenvolvedores e editores expressaram ceticismo sobre mudanças significativas, principalmente da Nintendo, embora alguns tenham observado que a versão do navegador da web da eShop é menos problemática.

A Sony já havia abordado questões semelhantes, como em 2021, quando reprimiu os jogos repetitivos de "Trophy Hunter". Há esperança de que a Sony possa tomar medidas novamente, mas também há preocupação com a excesso de regulamentação. Um exemplo é a iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life, que enfrentou reação para categorizar incorretamente os jogos.

Os desenvolvedores temem que os regulamentos mais rigorosos possam segmentar jogos de qualidade inadvertidamente, e um editor destacou os desafios que os detentores de plataformas enfrentam para distinguir entre diferentes tipos de jogos. Por fim, o objetivo é equilibrar que os jogos inovadores floresçam enquanto restringem as capturas de dinheiro cínicas.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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