by Zachary May 26,2025
Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격에서 전체 복귀 모델로 전환했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일을 요구하는 것으로 정의하고 "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일에 제공되었으며,이 전송은 "분산 된 접근 방식에서 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"으로 전환을 설명했습니다. Miele의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
EA 내의 익명 소식통은 IGN이 발표로 인해 직원들이 화를 내고 혼란 스러웠다 고 말했다. 우려로는 긴 통근, 보육 문제 및 원격 작업의 혜택을받는 개인 의학적 상태가 포함됩니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 자신의 역할에 대해 걱정하고 있습니다. Miele이 보낸 고장에 따르면, 기존 원격 근로자의 면제는 향후 3 ~ 24 개월 내에 단계적으로 폐지 될 것입니다.
비디오 게임 산업에서 원격 작업이 점점 일반화되고 있습니다. 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic이 원격 솔루션이 필요했습니다. 많은 회사들이 원격 인력을 확장했으며 일부 직원들은 원격 작업이 계속 될 것이라는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 회사를 보여줍니다. EA의 결정은이 광범위한 산업과 일치합니다.
이 발표는 BioWare의 회사 전체 및 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할을 포함하여 EA의 최근 해고를 따릅니다.
IGN은이 중요한 정책 변경에 대한 추가 의견을 위해 EA에 연락했다.
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