by Zachary May 26,2025
Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, pasando de remoto a un modelo completo de regreso a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" que requería un mínimo de tres días a la semana en la oficina local y anunció la eliminación gradual de "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave del correo electrónico de Miele incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha dejado a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Las preocupaciones incluyen viajes largos, problemas de cuidado infantil y condiciones médicas personales que se beneficiaron del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por sus roles si no pueden o no se trasladen más cerca de una oficina. Según el desglose enviado por Miele, las exenciones de trabajadores remotos existentes se eliminarán en los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto se ha vuelto cada vez más común en la industria de los videojuegos, especialmente después de que la pandemia Covid-19 2020 requirió soluciones remotas. Muchas compañías ampliaron su fuerza laboral remota, y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard que obligan a los retornos a la oficina, generando frustración y facturación. La decisión de EA se alinea con este cambio más amplio de la industria al trabajo en el consultorio.
Este anuncio sigue a los despidos recientes en EA, incluidos alrededor de 300 recortes de toda la compañía y anteriores en BioWare, así como la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre este importante cambio de política.
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