by Zachary May 26,2025
Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, passant de la distance à un modèle complet de retour au bureau. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a défini le nouveau modèle "Hybrid Work" comme nécessitant un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local et a annoncé le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit le quart de travail comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de l'e-mail de Miele incluent:
Des sources anonymes au sein de l'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait laissé les employés se sentant bouleversés et confus. Les préoccupations comprennent les longs trajets, les problèmes de garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui ont bénéficié des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leurs rôles s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau. Selon la ventilation envoyée par Miele, les exemptions des travailleurs à distance existants seront supprimées dans les 3 à 24 prochains mois.
Le travail à distance est devenu de plus en plus courant dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie de Covid-19 2020, a nécessité des solutions distantes. De nombreuses entreprises ont élargi leur main-d'œuvre à distance et certains employés ont déménagé dans des zones plus abordables en supposant que les travaux à distance se poursuivraient. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent les rendements au bureau, suscitant la frustration et le chiffre d'affaires. La décision d'EA s'aligne sur cette industrie plus large revient aux travaux de bureau.
Cette annonce fait suite à des licenciements récents à EA, dont environ 300 coupures à l'échelle de l'entreprise et antérieures à BioWare, ainsi que la cessation d'environ 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté EA pour avoir commenté ce changement de politique important.
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