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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

by Zachary May 26,2025

Electronic Arts(EA)は、リモートから完全なリターンオフィスモデルに移行する作業ポリシーの大幅な変更を発表しました。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルを地元のオフィスで週に最低3日必要とすると定義し、「オフサイトのローカルロール」から徐々に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的になることを発表しました。

さらに詳細は、EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレからのフォローアップメールで提供されました。ローラ・ミーレは、「分散型のアプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」として移行したと説明しました。ミーレのメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行には、少なくとも12週間の通知期間があり、特定のタイミングがローカルで通信されます。
  • ハイブリッド作業では、従業員が少なくとも週3日は地元のオフィスにいる必要があります。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、外部の従業員は遠く離れたままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報筋は、IGNに、この発表により従業員が動揺して混乱していると感じたと語った。懸念には、長い通勤、育児の問題、およびリモートワークの恩恵を受ける個人的な病状が含まれます。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づくことができない、または移転しない場合、自分の役割を心配しています。ミーレが送信した内訳によると、既存のリモートワーカーの免除は、今後3〜24か月以内に段階的に廃止されます。

特に2020年のCovid-19のパンデミックがリモートソリューションを必要とした後、リモートワークはビデオゲーム業界でますます一般的になっています。多くの企業が遠隔の労働力を拡大し、一部の従業員は、リモート作業が継続するという仮定の下で、より手頃な価格のエリアに移動しました。しかし、最近のトレンドは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardがオフィスに戻るなど、他の大手企業がオフィスに戻ることを示しています。 EAの決定は、この幅広い業界と一致しています。

この発表は、EAでの最近のレイオフに続いて、Biowareでの約300および以前のカット、および昨年の約670の役割の終了を含む。

IGNは、この重要な政策変更についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。