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EA要求辦公室退貨,停止遠程招聘

by Zachary May 26,2025

電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大變化,從遙控器過渡到完整的返程模型。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他將新的“混合工作”模型定義為每周至少三天在當地辦公室,並宣布逐步從“當地角色”中逐步淘汰。

EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模型”。 Miele電子郵件的要點包括:

  • 更改不會立即生效。員工應繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
  • 向新工作模型的過渡將至少有12週的通知期,並在本地進行了特定的時間安排。
  • 混合動力工作將要求員工每周至少三天在當地辦公室。
  • 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。此半徑內的員工將過渡到混合模型,而外部人員可能會保持偏遠,除非將其角色指定為現場或混合動力。
  • 在3到24個月的時間裡,異地本地工作模式將被淘汰。
  • 新工作模型和未來遠程員工的任何例外都將需要CEO Direct的批准。

EA中的匿名消息人士告訴IGN,該公告使員工感到沮喪和困惑。擔憂包括長期通勤,育兒問題以及受益於遠程工作的個人醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程員工會擔心自己的角色,如果他們不能或不會搬到辦公室附近。根據Miele發送的故障,現有的遠程工人的豁免將在未來3到24個月內逐步淘汰。

遠程工作在視頻遊戲行業變得越來越普遍,尤其是在2020年Covid-19的大流行需要遠程解決方案之後。許多公司擴大了遠程勞動力,在遠程工作將繼續進行的假設下,一些員工搬到了更實惠的地區。但是,最近的趨勢顯示了其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴風雪要求返回辦公室,引發挫敗感和營業額。 EA的決定與這個更廣泛的行業相吻合,轉移到辦公室工作。

該公告是在最近在EA的裁員之後,包括大約300家公司範圍內的大約300輛和更早的Bioware裁員,以及去年終止了大約670個角色。

IGN已向EA取得了對這一重大政策變化的進一步評論。

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