Дом >  Новости >  Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

by Joseph Apr 13,2025

В последние годы Capcom пережил беспрецедентный всплеск успеха, так как такие игры, как Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и серия Resident Evil, процветающие благодаря хитам, таким как деревня, и серию известных римейков. Кажется, что Capcom не может сделать ничего плохого, но это не всегда так. Всего несколько лет назад компания боролась после серии провалов и потеряла как свое направление, так и его аудиторию.

Capcom оказался борьбой с кризисом идентичности. Знаменитая серия Resident Evil, которая впервые выжила ужас, отказалась от своих корней после богослужения Resident Evil 4. Точно так же любимая франшиза Street Fighter колебалась после того, как плохо принятый уличный бойник 5, в результате которого поклонники и компания охватывали.

Тем не менее, из этих проблем Capcom стал сильнее. Значительный сдвиг в их подходе к разработке игры, подкрепленный внедрением нового, мощного игрового двигателя, оживил их флагманскую серию и подготовил почву для замечательного возвращения.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Untbrella Corps Resident Evil, онлайн-шутер, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Тем временем Street Fighter 5 оставил давних поклонников разочарованными, а Dead Rising 4 отметил финальную запись в своей серии. Эти релизы были частью более широкой тенденции борьбы, с которой Capcom столкнулся с 2010 года, с уменьшением критического приема для магистральных игр Resident Evil, несмотря на сильные продажи. Street Fighter боролся, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали со сцены. Даже Monster Hunter, несмотря на свои огромные следование в Японии, испытывал трудности с проникновением международных рынков.

Как отметил креативный директор Capcom Ясухиро Ампо: «многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали». Это мнение ознаменовало резкий контраст с нынешней позицией Capcom в качестве студии, которая последовательно обеспечивает хитовые игры в своих самых известных франшизах, в том числе World Monster Hunter, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, и серию известных критиков римейков и мягких перезагрузков серии Resident Evil.

Поворот Capcom требовал больше, чем просто учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного стратегического пересмотра. IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы изучить, как компании удалось оправиться от своих минимумов и достичь новых высот.

Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с 2D -классикой, такими как Street Fighter и Mega Man. Переход к 3D -играм в 2000 -х годах, подчеркнутый Resident Evil 4, был ключевым моментом, который заложил почву для будущего успеха.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4, выпущенный в 2005 году, часто провозглашается как шедевр поколений благодаря идеальному сочетания ужаса и действия. Однако этот баланс был потерян в последующих названиях. Resident Evil 5 представила страстные последовательности, которые были больше похожи на голливудских блокбастеров, чем на ужас выживания, что привело к разбавлению идентичности сериала. Это было очевидно в Resident Evil 6, который пытался удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, но в конечном итоге оставило обе группы неудовлетворенными.

Эта проблема не была ограничена Resident Evil. Street Fighter 4 был огромным хитом, но его продолжение, Street Fighter 5, подвергся критике за отсутствие контента и плохие функциональность в Интернете. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, также столкнулись с проблемами, с аутсорсингом Capcom в следующем выпуске теории ниндзя, которая получила смешанные реакции. Рано-середина 2010-х годов были отмечены борьбой Capcom за то, чтобы вернуть прошлую славу, в то время как новые предприятия, такие как Lost Planet и гнев Асуры, не смогли резонировать с аудиторией. Догма Дракона была ярким пятном, но в целом фокус Capcom был разбросан.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал серию стратегических изменений, чтобы изменить свое состояние. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5. Директора Takayuki Nakayama и продюсер Shuhei Matsumoto было поручено стабилизировать игру. Накаяма признал: «Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду».

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

Несмотря на ограничения, команда сосредоточилась на решении наиболее насущных проблем, закладывая основу для будущих улучшений в Street Fighter 6. Matsumoto объяснил: «В то время как мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели сделать в Street Fighter 6 с точки зрения контента». Разработка Street Fighter 5 стала испытательностью для новых идей, которые впоследствии были усовершенствованы в Street Fighter 6, которая была привлечена к признанию критиков.

Чтобы предотвратить аналогичные проблемы в будущем, Capcom потребовалось более фундаментальные изменения. Это произошло с внедрением двигателя Re и акцентом на создание игр для глобальной аудитории.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 Capcom прошел значительную внутреннюю реорганизацию. Новый двигатель Re заменил стареющую структуру MT, и компания ставила четкую цель создания игр, которые обратились к глобальной аудитории. Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry, подчеркнул: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка».

Более ранние усилия Capcom по преследованию тенденций в западных играх имели смешанные результаты, но сдвиг в сторону глобальной привлекательности ознаменовался поворотным моментом. Это было иллюстрировано Monster Hunter: World, выпущенным в 2018 году. Предназначен для всемирной аудитории, в нем представлены одновременный глобальный релиз и отсутствие эксклюзивного контента. Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto отметил: «Тот факт, что мы назвали его Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории».

Monster Hunter: Успех мира был дополнительно подкреплен глобальным фокус -тестированием, что привело к настройкам игрового процесса, таким как показатели повреждений. Эти изменения помогли серии достичь беспрецедентных продаж, когда Monster Hunter: World and Monster Hunter поднятся каждая из которых продает более 20 миллионов копий. Цудзимото подчеркнул важность поддержания ядра сериала, делая его доступным для новых игроков, стратегии, которая продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

Для Resident Evil задача состояла в том, чтобы выбрать его действие и корни ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи сделал решающий шаг, чтобы вернуться к ужасу на выживании с Resident Evil 7. Перспектива первого лица игры и сосредоточиться на элементах ужасов, ожививших сериал, как объяснил Yasuhiro Ampo: «С Resident Evil 7, исполнительным продюсером Jun Takeuchi, ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько критическим является серию для серии, чтобы он был в страде и о выживании».

За успехом Resident Evil 7 последовала ряд римейков, начиная с Resident Evil 2, который сочетал ужас с действием и головоломками. Римейк Resident Evil 4 столкнулся с первоначальным колебанием из-за непреходящей популярности оригинала, но в конечном итоге он настраивал баланс между действием и ужасом, что привело к другому хиру.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

Одновременно директор Devil May Cry Hideaki Itruno стремился вернуть вызов жанра, используя двигатель Re для создания Devil May Cry 5. Itruno отметил: «Я чувствовал, что главная тенденция с боевиками заключалась в том, чтобы сделать боевые игры, которые были очень добрыми. Для меня, для меня, слишком доброй к игрокам, что рука, предоставляя руку игроку слишком много для моего Liking».

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Двигатель RE имел решающее значение для возрождения Capcom, предлагая как фотореалистические активы, так и в лохнутную среду разработки. AMPO подчеркнул: «Первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее». Это позволило для быстрой итерации и экспериментов, что было важно для видения Itruno создать «самую крутую» игру с Devil May Cry 5.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom последовательно выпускает признанные критиками игры в различных жанрах, от ужасов выживания до файтингов до RPG. Этот успех связан с акцентом на создание глобально привлекательных игр с использованием передовых технологий. Способность Capcom сохранять целостность своих франшиз при расширении их досягаемости отличала его от современников, пытающихся найти свою опору.

Накаяма выразил энтузиазм по поводу текущего состояния Капкома, заявив: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые, по нашему мнению, являются веселыми». Цудзимото добавил: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год».

Путешествие Capcom от почти неудачи в новый золотой век является свидетельством силы стратегических инноваций и приверженности основным ценностям, гарантируя, что компания продолжает процветать в конкурентном мире видеоигр.

Трендовые игры Более >