by Lillian Jun 15,2025
Naszym ostatnim przystankiem podczas pierwszej wizyty IGN w Fromsoftware był pokój dźwiękowy, w którym główny kompozytor Shoi Miyazawa prowadzi ziemie między i limitą o bogatej, emocjonalnej pejzażu dźwiękowym wypełnionym nadzieją, melancholią i intensywnością. W tym wywiadzie Miyazawa omawia proces twórczy związany z kultowymi ścieżkami dźwiękowymi z Fromsoft, wizję reżysera *Elden Ring: Nightreign *oraz jego własne wpływy muzyczne, które kształtują jego dzieło.
Shoi Miyazawa: Zawsze przyciągałem muzykę do gry wideo - zwłaszcza tytuły takie jak *pancerne rdzeń *, które odegrały dużą rolę w mojej decyzji o dołączeniu z oprogramowania. Kiedy Hoshino-san wyciągnął rękę o pracy tutaj, byłem podekscytowany. Inne ulubione dzieciństwo to *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *oraz seria *Castlevania *, z których wszystkie nadal inspirują mnie twórczo.
Zawsze podziwiałem artystów takich jak King Crimson i Marilyn Manson. Ich unikalne muzyczne wibracje zdecydowanie rezonują z moim osobistym stylem i podejściem do kompozycji.
Zaczynamy kilka sposobów. Czasami dyrektor podaje krótki opis pożądanej atmosfery lub środowiska. Innym razem czerpamy inspirację ze sztuki koncepcyjnej, a nawet opisów tekstowych opisujących historię boska lub ustawienia areny.
Ponieważ jest to spin-off, chcieliśmy zachować niektóre podstawowe elementy z *Elden Ring *, ale także upewnić się, że *Nightreign *miał swoją tożsamość. Ściśle współpracowałem z reżyserem, aby upewnić się, że ton był wyraźny, jednocześnie dopasowany w szerszym * wszechświecie Elden Ring *. Celem było stworzenie czegoś znajomego, ale świeżego - coś chwytliwego i wyjątkowego samego w sobie.
Z pewnością. Ponieważ noc jest głównym tematem, skupiliśmy się na tworzeniu poczucia samotności, tajemnicy i niepokoju związanego z ciemnością. Te emocje były kluczem do kształtowania ogólnego pejzażu dźwiękowego DLC.
Trudno go wybrać, ale kilka utworów wyróżnia się. Jednym z nich jest „Consort Radahn” z *Elden Ring *. Skomponowałem to w słabo oświetlonym pokoju i pamiętam, jak ktoś obserwuje mnie z cienia - coś, co zdecydowanie krwło w niesamowitą atmosferę utworu.
Kolejnym niezapomnianym kawałkiem jest „Zabiera mnie w dowolnym miejscu” z dodatkowej ścieżki dźwiękowej *pancernego rdzenia VI *. Został zainspirowany moją głęboką miłością do * pancernej serii Core *, zwłaszcza że był on w przerwie, kiedy dołączyłem do oprogramowania. Ten utwór przywrócił wiele wspomnień i reprezentuje pomysły, które od dawna chciałem odkrywać muzycznie.
Zasadniczo każdy utwór jest obsługiwany przez jednego kompozytora od początku do końca. Często jednak wymieniamy pomysły i oferujemy informacje zwrotne jako zespół. To powiedziawszy, * Nightreign * był nieco inny - czasami mieliśmy wielu kompozytorów przyczyniających się do jednego utworu, co czyni go bardziej wspólnym wysiłkiem niż zwykle.
Waga była nietypowym przypadkiem, ponieważ krótki punkt postaci zawierał bardzo specyficzny kierunek muzyczny. Chcieliśmy odzwierciedlać egzotyczną, chaotyczną i demoniczną naturę szefa, jednocześnie podkreślając dualność między zwycięstwem a porażką. Muzyka miała na celu zwiększenie napięcia i emocjonalnych stawek podczas walki.
Cykl dnia nocny i trzydniowa struktura były kluczowe dla *projektu Nightreign *. W miarę zbliżania się nocy wrogowie stają się silniejsze, a niebezpieczeństwo nasila się. Naszym celem było odzwierciedlenie tego rosnącego poczucia strachu przez muzykę - tworzenie graczy czują się coraz bardziej bezbronni i przegrani.
Naprawdę przekroczyliśmy granice z każdym motywem bossa w *Nightreign *, koncentrując się na tym, aby każde spotkanie było wyjątkowe. Niektóre utwory wykraczały poza to, co zrobiliśmy wcześniej muzycznie i jestem chętny, aby gracze mogli ich doświadczyć z pierwszej ręki.
Nie mam takiego ulubionego instrumentu - zacząłem od komputerów i DAWS (cyfrowe stacje robocze audio), a to pozostało moim fundamentem. Oprogramowanie pozwala mi głęboko dostroić każdą nutę i wysokość, dając mi pełną kontrolę nad szczegółami. Mam nadzieję, że gracze usłyszą ten poziom opieki w produkcie końcowym.
Jednym, który mnie wyróżnia, jest *Myst *. Wstępnie renderowane środowiska i rozgrywka rozwiązywania zagadek sprawiły, że silne wrażenie. Takie gry przygodowe naprawdę ukształtowały moje wczesne doświadczenia jako gracz.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website rusza na żywo wraz z portalami społecznościowymi!
Marvel Rivals: Zrozumienie autobusów i łapanie go
Nowa gra plus w Assassin's Creed Shadows: potwierdzony?
Najważniejsze umiejętności priorytety dla Yasuke w Assassin's Creed Shadows
25 najlepszych filmów akcji, jakie kiedykolwiek oceniono
Top Free Fire Postacie 2025: Ultimate Guide
Data premiery Death Stranding 2 zaprezentowana w masywnej przyczepie
⚡ Uzyskaj dostęp teraz: Exclusive Roblox Kody symulatora gwiazdy zwierząt domowych (Jan '25)
Legendy Zeldy na Nintendo Switch w 2025 roku
Aug 26,2025
"Seekers Notes odkrywa letnie tajemnice starożytnego Egiptu"
Aug 25,2025
Resident Evil Survival Unit Mobile Startuje Jeszcze w Tym Roku
Aug 10,2025
Rush Royale przedstawia aktualizację 30.0: Wiosenny Maraton z Twilight Ranger
Aug 09,2025
Death Stranding 2 Kojimy Wita Pekorę z Hololive jako NPC Cameo
Aug 08,2025