by Lillian Jun 15,2025
Điểm dừng chân cuối cùng của chúng tôi trong chuyến thăm đầu tiên của IGN đến FromSoftware là The Sound Room, nơi nhà soạn nhạc chính Shoi Miyazawa mang đến những vùng đất giữa và limveld vào cuộc sống với những âm thanh phong phú, đầy cảm xúc tràn ngập hy vọng, u sầu và cường độ. Trong cuộc phỏng vấn này, Miyazawa thảo luận về quá trình sáng tạo đằng sau các bản nhạc mang tính biểu tượng của đạo diễn, tầm nhìn của đạo diễn đối với *Elden Ring: Nightreign *, và những ảnh hưởng âm nhạc của riêng anh ấy hình thành nên công việc của anh ấy.
Shoi Miyazawa: Tôi đã luôn bị cuốn hút vào trò chơi video, đặc biệt là các tựa game như *Armored Core *, đóng vai trò lớn trong quyết định tham gia FromSoftware của tôi. Khi Hoshino-san tiếp cận về việc làm việc ở đây, tôi đã rất hồi hộp. Các mục yêu thích thời thơ ấu khác bao gồm *Ganbare Goemon *, *Bí mật của mana *và loạt *Castlevania *, tất cả đều tiếp tục truyền cảm hứng cho tôi một cách sáng tạo.
Tôi đã luôn ngưỡng mộ các nghệ sĩ như King Crimson và Marilyn Manson. Những rung cảm âm nhạc độc đáo của họ chắc chắn cộng hưởng với phong cách cá nhân của tôi và cách tiếp cận sáng tác.
Có một số cách chúng ta bắt đầu. Đôi khi đạo diễn đưa ra một mô tả ngắn gọn về bầu không khí hoặc môi trường mong muốn. Những lần khác, chúng tôi lấy cảm hứng từ nghệ thuật khái niệm hoặc thậm chí các mô tả dựa trên văn bản chi tiết cài đặt câu chuyện hậu trường hoặc đấu trường của ông chủ.
Vì đó là một spin-off, chúng tôi muốn duy trì một số yếu tố cốt lõi từ *elden ring *, nhưng cũng đảm bảo *nightreign *có danh tính riêng của nó. Tôi đã làm việc chặt chẽ với đạo diễn để đảm bảo giai điệu là khác biệt trong khi vẫn phù hợp trong vũ trụ * Elden Ring * rộng hơn. Mục tiêu là tạo ra một thứ gì đó quen thuộc nhưng mới mẻ, một thứ gì đó hấp dẫn và độc đáo theo đúng nghĩa của nó.
Chắc chắn. Vì đêm là một chủ đề trung tâm, chúng tôi tập trung rất nhiều vào việc tạo ra cảm giác cô đơn, bí ẩn và khó chịu liên quan đến bóng tối. Những cảm xúc này là chìa khóa trong việc định hình âm thanh tổng thể của DLC.
Thật khó để chọn, nhưng một vài bài hát nổi bật. Một là người Con Consort Radahn từ *Elden Ring *. Tôi đã sáng tác nó trong một căn phòng thiếu sáng và nhớ cảm giác như ai đó đang theo dõi tôi từ bóng tối, một thứ gì đó chắc chắn rơi vào bầu không khí kỳ lạ của đường đua.
Một tác phẩm đáng nhớ khác là Hồi đưa tôi đến bất cứ nơi nào từ nhạc nền của *Armored Core VI *. Nó được lấy cảm hứng từ tình yêu sâu sắc của tôi cho loạt * Armored Core *, đặc biệt là khi nó bị gián đoạn khi tôi tham gia Fromsoftware. Ca khúc này đã mang lại nhiều kỷ niệm và đại diện cho những ý tưởng mà tôi đã muốn khám phá âm nhạc.
Nói chung, mỗi bản nhạc được xử lý bởi một nhà soạn nhạc từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, chúng tôi thường trao đổi ý tưởng và đưa ra phản hồi như một nhóm. Điều đó nói rằng, * Nightreign * có một chút khác biệt, đôi khi chúng tôi có nhiều nhà soạn nhạc đóng góp cho một bản nhạc duy nhất, khiến nó trở thành một nỗ lực hợp tác hơn bình thường.
Libra là một trường hợp bất thường vì bản tóm tắt nhân vật bao gồm hướng âm nhạc rất cụ thể. Chúng tôi muốn phản ánh bản chất kỳ lạ, hỗn loạn và quỷ dữ của ông chủ trong khi làm nổi bật sự đối ngẫu giữa chiến thắng và thất bại. Âm nhạc nhằm mục đích nâng cao sự căng thẳng và cổ phần cảm xúc trong suốt cuộc chiến.
Chu kỳ đêm và cấu trúc ba ngày rất quan trọng đối với thiết kế *của *Nightreign *. Khi ban đêm đến gần, kẻ thù trở nên mạnh mẽ hơn và sự nguy hiểm tăng cường. Mục tiêu của chúng tôi là phản ánh cảm giác sợ hãi ngày càng tăng thông qua âm nhạc mà người chơi cảm thấy dễ bị tổn thương và vượt trội.
Chúng tôi thực sự đã đẩy các ranh giới với từng chủ đề của Boss trong *NIGHTREIGN *, tập trung vào việc làm cho mỗi cuộc gặp gỡ cảm thấy độc đáo. Một số tác phẩm đã vượt xa những gì chúng tôi đã làm trước khi âm nhạc và tôi háo hức với người chơi để trải nghiệm chúng trực tiếp.
Tôi không có một nhạc cụ yêu thích mỗi se, tôi bắt đầu với máy tính và DAWS (máy trạm âm thanh kỹ thuật số), và đó vẫn là nền tảng của tôi. Phần mềm cho phép tôi tinh chỉnh sâu mọi ghi chú và sân, cho tôi toàn quyền kiểm soát các chi tiết. Tôi hy vọng người chơi có thể nghe thấy mức độ chăm sóc đó trong sản phẩm cuối cùng.
Một điều nổi bật với tôi là *Myst *. Môi trường được kết xuất trước và trò chơi giải quyết giải đố của nó đã để lại ấn tượng mạnh mẽ. Trò chơi phiêu lưu như thế thực sự đã định hình những trải nghiệm ban đầu của tôi với tư cách là một người chơi.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website Đi vào hoạt động cùng với các mạng xã hội!
Các đối thủ của Marvel: Hiểu về Bussing và bắt nó
Trò chơi mới Plus trong Assassin Creed Shadows: Được xác nhận?
Kỹ năng hàng đầu để ưu tiên cho Yasuke trong Assassin Creed Shadows
25 bộ phim hành động hàng đầu từng được xếp hạng
Nhân vật lửa miễn phí hàng đầu 2025: Hướng dẫn cuối cùng
Death Stranding 2 Ngày phát hành được tiết lộ trong trailer lớn
Nhận quyền truy cập ngay bây giờ: Mã giả lập Star Star độc quyền (tháng 1 '25)
Truyền Thuyết Zelda Games Đến Với Nintendo Switch Năm 2025
Aug 26,2025
"Seekers Notes hé lộ những bí ẩn cổ xưa của Ai Cập trong mùa hè"
Aug 25,2025
Resident Evil Survival Unit Mobile Ra Mắt Vào Cuối Năm Nay
Aug 10,2025
Rush Royale Ra Mắt Cập Nhật 30.0: Cuộc Đua Mùa Xuân với Twilight Ranger
Aug 09,2025
Kojima’s Death Stranding 2 Chào đón Hololive’s Pekora trong vai trò NPC Cameo
Aug 08,2025