บ้าน >  ข่าว >  นักแต่งเพลงของ Nightreign กล่าวถึง Manson, Myst - Ign First

นักแต่งเพลงของ Nightreign กล่าวถึง Manson, Myst - Ign First

by Lillian Jun 15,2025

การหยุดครั้งสุดท้ายของเราในระหว่างการเข้าเยี่ยมชมครั้งแรกจาก Software คือ The Sound Room ที่นักแต่งเพลงนำ Shoi Miyazawa นำดินแดนระหว่างและ limveld มามีชีวิตด้วยเสียงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่เต็มไปด้วยความหวังความเศร้าโศกและความรุนแรง ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Miyazawa กล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ของ Soft วิสัยทัศน์ของผู้กำกับสำหรับ *Elden Ring: Nightreign *และอิทธิพลทางดนตรีของเขาเองที่กำหนดผลงานของเขา

IGN: ในการเริ่มต้นคุณเข้ามาในการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมได้อย่างไร? คุณเป็นแฟนตัวยงของการเล่นเกมหรือไม่?

Shoi Miyazawa: ฉันมักจะถูกดึงดูดไปยังวิดีโอเกมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อเช่น *Armored Core *ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเข้าร่วม FromSoftware เมื่อ Hoshino-san เอื้อมมือไปทำงานที่นี่ฉันตื่นเต้น รายการโปรดในวัยเด็กอื่น ๆ ได้แก่ *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *และซีรี่ส์ *Castlevania *ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างสร้างสรรค์

มีนักแต่งเพลงใด ๆ-วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับเกมหรืออย่างอื่น-ใครมีอิทธิพลต่องานของคุณ?

ฉันชื่นชมศิลปินอย่าง King Crimson และ Marilyn Manson เสมอ ความรู้สึกทางดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาสะท้อนกับสไตล์ส่วนตัวและแนวทางการแต่งเพลงของฉันอย่างแน่นอน

เมื่อทำงานกับ *Elden Ring *กระบวนการองค์ประกอบจะเป็นอย่างไร? คุณได้รับแนวคิดศิลปะหรือบันทึกอารมณ์เฉพาะจากผู้กำกับหรือไม่?

มีหลายวิธีที่เราเริ่มต้น บางครั้งผู้กำกับให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับบรรยากาศหรือสิ่งแวดล้อมที่ต้องการ ในบางครั้งเราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดศิลปะหรือแม้แต่คำอธิบายที่เป็นข้อความที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่า backstory หรือ Arena ของเจ้านาย

ทำงานบน * nightreign * แตกต่างจากซาวด์แทร็ก * Elden * ดั้งเดิมหรือไม่?

เนื่องจากมันเป็นสปินออฟเราจึงต้องการรักษาองค์ประกอบหลักบางอย่างจาก *Elden Ring *แต่ยังตรวจสอบให้แน่ใจว่า *Nightreign *มีตัวตนของตัวเอง ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้กำกับเพื่อให้แน่ใจว่าน้ำเสียงนั้นแตกต่างกันในขณะที่ยังคงเหมาะสมภายในจักรวาล * Elden Ring * ที่กว้างขึ้น เป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่คุ้นเคย แต่สดชื่น - บางสิ่งบางอย่างลวงตาและไม่เหมือนใครในสิทธิของตัวเอง

คุณสามารถแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับทิศทางที่ผู้อำนวยการกำหนดเกี่ยวกับเสียงของเพลง *Nightreign *ได้หรือไม่? มีธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ หรือไม่?

แน่นอน. ตั้งแต่กลางคืนเป็นธีมหลักเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างความรู้สึกเหงาความลึกลับและความไม่สบายใจที่เกี่ยวข้องกับความมืด อารมณ์เหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างซาวด์ซาวด์โดยรวมของ DLC

จากโครงการทั้งหมดที่คุณทำงานที่ FromSoftware คุณมีรายการโปรดหรือไม่? และสิ่งที่ท้าทายที่สุด?

มันยากที่จะเลือก แต่มีบางเพลงที่โดดเด่น หนึ่งคือ“ Consort Radahn” จาก *Elden Ring * ฉันแต่งขึ้นในห้องที่มีแสงสลัวและจำได้ว่ามีคนเฝ้าดูฉันจากเงา - บางสิ่งบางอย่างที่แน่นอนในบรรยากาศที่น่าขนลุกของแทร็ก

อีกชิ้นที่น่าจดจำคือ“ Take Me Everywhere” จากซาวด์แทร็กโบนัสของ *Armored Core VI * มันได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่ลึกล้ำของฉันสำหรับซีรีย์ * Armored Core * โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันหายไปเมื่อฉันเข้าร่วม FromSoftware แทร็กนี้นำความทรงจำกลับมามากมายและแสดงถึงความคิดที่ฉันต้องการสำรวจทางดนตรีมานาน

การแต่งเพลงสำหรับ * Elden Ring * เกี่ยวข้องกับนักแต่งเพลงหลายคน กระบวนการทำงานร่วมกันของ FromSoftware เป็นอย่างไร

โดยทั่วไปแต่ละแทร็กจะได้รับการจัดการโดยนักแต่งเพลงหนึ่งคนตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างไรก็ตามเรามักจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและเสนอข้อเสนอแนะเป็นทีม ที่กล่าวว่า * NIGHTREIGN * แตกต่างกันเล็กน้อย - บางครั้งเรามีนักแต่งเพลงหลายคนที่มีส่วนร่วมในแทร็กเดียวทำให้มันเป็นความพยายามร่วมกันมากกว่าปกติ

คุณพูดถึงราศีตุลย์: Creature of Night ก่อนหน้านี้ คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่เจ้านายนั้นมารวมกันได้หรือไม่?

ราศีตุลย์เป็นกรณีที่ผิดปกติเพราะบทสรุปของตัวละครรวมถึงทิศทางดนตรีที่เฉพาะเจาะจงมาก เราต้องการสะท้อนธรรมชาติที่แปลกใหม่วุ่นวายและปีศาจของเจ้านายในขณะที่เน้นความเป็นคู่ระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ ดนตรีมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความตึงเครียดและการเดิมพันทางอารมณ์ตลอดการต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงระหว่างกลางวันและกลางคืนในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนในดนตรี คุณเข้าใกล้ช่วงการเปลี่ยนภาพเหล่านั้นได้อย่างไร?

วงจรกลางวันและโครงสร้างสามวันมีความสำคัญต่อการออกแบบของ *NIGHTREIGN * เมื่อเข้าใกล้กลางคืนศัตรูก็แข็งแกร่งขึ้นและอันตรายก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น เป้าหมายของเราคือการสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่น่ากลัวที่เพิ่มขึ้นจากดนตรีทำให้ผู้เล่นรู้สึกอ่อนแอและล้าสมัยมากขึ้นเรื่อย ๆ

มีแทร็กพิเศษที่คุณตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่จะได้ยินเป็นครั้งแรกหรือไม่?

เราผลักดันขอบเขตด้วยธีมเจ้านายแต่ละชุดใน *NIGHTREIGN *โดยมุ่งเน้นที่การทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกไม่เหมือนใคร บางชิ้นไปไกลกว่าสิ่งที่เราทำมาก่อนดนตรีและฉันกระตือรือร้นที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับพวกเขาโดยตรง

ในบันทึกส่วนตัวมีเครื่องดนตรีหรือเครื่องมือทางดนตรีที่คุณชอบใช้ในการแต่งเพลงของคุณหรือไม่?

ฉันไม่มีเครื่องดนตรีที่ชื่นชอบ - ฉันเริ่มต้นด้วยคอมพิวเตอร์และ DAWS (เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล) และนั่นก็ยังคงเป็นรากฐานของฉัน ซอฟต์แวร์ช่วยให้ฉันสามารถปรับแต่งทุกโน้ตและระดับเสียงได้อย่างลึกซึ้งทำให้ฉันสามารถควบคุมรายละเอียดได้อย่างเต็มที่ ฉันหวังว่าผู้เล่นจะได้ยินระดับการดูแลในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

สุดท้ายคุณมีเกมโปรดตลอดกาลหรือไม่?

สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือ *myst * สภาพแวดล้อมที่แสดงผลล่วงหน้าและการเล่นเกมแก้ปริศนาทำให้เกิดความประทับใจอย่างมาก เกมผจญภัยแบบนั้นทำให้ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันเป็นผู้เล่น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >