by Lillian Jun 15,2025
การหยุดครั้งสุดท้ายของเราในระหว่างการเข้าเยี่ยมชมครั้งแรกจาก Software คือ The Sound Room ที่นักแต่งเพลงนำ Shoi Miyazawa นำดินแดนระหว่างและ limveld มามีชีวิตด้วยเสียงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่เต็มไปด้วยความหวังความเศร้าโศกและความรุนแรง ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Miyazawa กล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ของ Soft วิสัยทัศน์ของผู้กำกับสำหรับ *Elden Ring: Nightreign *และอิทธิพลทางดนตรีของเขาเองที่กำหนดผลงานของเขา
Shoi Miyazawa: ฉันมักจะถูกดึงดูดไปยังวิดีโอเกมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อเช่น *Armored Core *ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเข้าร่วม FromSoftware เมื่อ Hoshino-san เอื้อมมือไปทำงานที่นี่ฉันตื่นเต้น รายการโปรดในวัยเด็กอื่น ๆ ได้แก่ *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *และซีรี่ส์ *Castlevania *ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างสร้างสรรค์
ฉันชื่นชมศิลปินอย่าง King Crimson และ Marilyn Manson เสมอ ความรู้สึกทางดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาสะท้อนกับสไตล์ส่วนตัวและแนวทางการแต่งเพลงของฉันอย่างแน่นอน
มีหลายวิธีที่เราเริ่มต้น บางครั้งผู้กำกับให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับบรรยากาศหรือสิ่งแวดล้อมที่ต้องการ ในบางครั้งเราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดศิลปะหรือแม้แต่คำอธิบายที่เป็นข้อความที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่า backstory หรือ Arena ของเจ้านาย
เนื่องจากมันเป็นสปินออฟเราจึงต้องการรักษาองค์ประกอบหลักบางอย่างจาก *Elden Ring *แต่ยังตรวจสอบให้แน่ใจว่า *Nightreign *มีตัวตนของตัวเอง ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้กำกับเพื่อให้แน่ใจว่าน้ำเสียงนั้นแตกต่างกันในขณะที่ยังคงเหมาะสมภายในจักรวาล * Elden Ring * ที่กว้างขึ้น เป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่คุ้นเคย แต่สดชื่น - บางสิ่งบางอย่างลวงตาและไม่เหมือนใครในสิทธิของตัวเอง
แน่นอน. ตั้งแต่กลางคืนเป็นธีมหลักเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างความรู้สึกเหงาความลึกลับและความไม่สบายใจที่เกี่ยวข้องกับความมืด อารมณ์เหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างซาวด์ซาวด์โดยรวมของ DLC
มันยากที่จะเลือก แต่มีบางเพลงที่โดดเด่น หนึ่งคือ“ Consort Radahn” จาก *Elden Ring * ฉันแต่งขึ้นในห้องที่มีแสงสลัวและจำได้ว่ามีคนเฝ้าดูฉันจากเงา - บางสิ่งบางอย่างที่แน่นอนในบรรยากาศที่น่าขนลุกของแทร็ก
อีกชิ้นที่น่าจดจำคือ“ Take Me Everywhere” จากซาวด์แทร็กโบนัสของ *Armored Core VI * มันได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่ลึกล้ำของฉันสำหรับซีรีย์ * Armored Core * โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันหายไปเมื่อฉันเข้าร่วม FromSoftware แทร็กนี้นำความทรงจำกลับมามากมายและแสดงถึงความคิดที่ฉันต้องการสำรวจทางดนตรีมานาน
โดยทั่วไปแต่ละแทร็กจะได้รับการจัดการโดยนักแต่งเพลงหนึ่งคนตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างไรก็ตามเรามักจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและเสนอข้อเสนอแนะเป็นทีม ที่กล่าวว่า * NIGHTREIGN * แตกต่างกันเล็กน้อย - บางครั้งเรามีนักแต่งเพลงหลายคนที่มีส่วนร่วมในแทร็กเดียวทำให้มันเป็นความพยายามร่วมกันมากกว่าปกติ
ราศีตุลย์เป็นกรณีที่ผิดปกติเพราะบทสรุปของตัวละครรวมถึงทิศทางดนตรีที่เฉพาะเจาะจงมาก เราต้องการสะท้อนธรรมชาติที่แปลกใหม่วุ่นวายและปีศาจของเจ้านายในขณะที่เน้นความเป็นคู่ระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ ดนตรีมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความตึงเครียดและการเดิมพันทางอารมณ์ตลอดการต่อสู้
วงจรกลางวันและโครงสร้างสามวันมีความสำคัญต่อการออกแบบของ *NIGHTREIGN * เมื่อเข้าใกล้กลางคืนศัตรูก็แข็งแกร่งขึ้นและอันตรายก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น เป้าหมายของเราคือการสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่น่ากลัวที่เพิ่มขึ้นจากดนตรีทำให้ผู้เล่นรู้สึกอ่อนแอและล้าสมัยมากขึ้นเรื่อย ๆ
เราผลักดันขอบเขตด้วยธีมเจ้านายแต่ละชุดใน *NIGHTREIGN *โดยมุ่งเน้นที่การทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกไม่เหมือนใคร บางชิ้นไปไกลกว่าสิ่งที่เราทำมาก่อนดนตรีและฉันกระตือรือร้นที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับพวกเขาโดยตรง
ฉันไม่มีเครื่องดนตรีที่ชื่นชอบ - ฉันเริ่มต้นด้วยคอมพิวเตอร์และ DAWS (เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล) และนั่นก็ยังคงเป็นรากฐานของฉัน ซอฟต์แวร์ช่วยให้ฉันสามารถปรับแต่งทุกโน้ตและระดับเสียงได้อย่างลึกซึ้งทำให้ฉันสามารถควบคุมรายละเอียดได้อย่างเต็มที่ ฉันหวังว่าผู้เล่นจะได้ยินระดับการดูแลในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือ *myst * สภาพแวดล้อมที่แสดงผลล่วงหน้าและการเล่นเกมแก้ปริศนาทำให้เกิดความประทับใจอย่างมาก เกมผจญภัยแบบนั้นทำให้ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันเป็นผู้เล่น
Girls Frontline 2: Exilium Global Website เปิดให้เล่นแล้วพร้อมกับโซเชียล!
Marvel Rivals: ทำความเข้าใจกับรถบัสและจับมัน
เกมใหม่ Plus ใน Creed Shadows ของ Assassin: ยืนยันแล้ว?
ทักษะชั้นนำในการจัดลำดับความสำคัญสำหรับ Yasuke ในเงาของ Assassin's Creed
ภาพยนตร์แอ็คชั่น 25 อันดับแรกที่เคยจัดอันดับ
อักขระดับเพลิงสูงสุด 2025: คู่มือ Ultimate
Death Stranding 2 วันวางจำหน่ายที่เปิดตัวในรถพ่วงขนาดใหญ่
⚡รับการเข้าถึงตอนนี้: Exclusive Roblox รหัสจำลอง Pet Star (Jan '25)
ตำนานของ Zelda Games ที่จะมาถึงบน Nintendo Switch ในปี 2025
Aug 26,2025
"Seekers Notes เผยปริศนาอียิปต์โบราณแห่งฤดูร้อน"
Aug 25,2025
Resident Evil Survival Unit Mobile เปิดตัวปลายปีนี้
Aug 10,2025
Rush Royale เปิดตัวอัปเดต 30.0: มาราธอนฤดูใบไม้ผลิกับ Twilight Ranger
Aug 09,2025
Kojima’s Death Stranding 2 ต้อนรับ Pekora จาก Hololive ในบทบาท NPC Cameo
Aug 08,2025