by Lillian Jun 15,2025
FromSoftware'e ilk ziyaret sırasında son durağımız, kurşun besteci Shoi Miyazawa'nın umut, melankoli ve yoğunlukla dolu zengin, duygusal ses manzaralarıyla aralarındaki toprakları getirdiği ve hayata geçtiği ses odasıydı. Bu röportajda Miyazawa, Fromsoft'un ikonik film müziklerinin, yönetmenin *Elden Ring: Nightreign *vizyonunun ve çalışmalarını şekillendiren kendi müzikal etkilerinin arkasındaki yaratıcı süreci tartışıyor.
Shoi Miyazawa: Her zaman video oyunu müziğine çekildim - özellikle *zırhlı çekirdek *gibi başlıklar, bu da software'e katılma kararımda büyük rol oynadı. Hoshino-san burada çalışmaya ulaştığında heyecanlandım. Diğer çocukluk favorileri arasında *Ganbare Goemon *, Mana *Sırrı ve *Castlevania *serisi, hepsi bana yaratıcı bir şekilde ilham vermeye devam ediyor.
Her zaman King Crimson ve Marilyn Manson gibi sanatçılara hayran kaldım. Eşsiz müzikal titreşimleri kesinlikle kişisel tarzım ve kompozisyon yaklaşımımla yankılanıyor.
Başlamanın birkaç yolu var. Bazen yönetmen istenen atmosfer veya çevre hakkında kısa bir açıklama verir. Diğer zamanlarda, bir patronun arka planı veya arena ortamını detaylandıran konsept sanatından ve hatta metin tabanlı açıklamalardan ilham alıyoruz.
Bir spin-off olduğundan, *Elden Ring *'den bazı temel unsurları korumak istedik, ancak *Nightreign *' nın kendi kimliğine sahip olduğundan emin olun. Daha geniş * Elden Ring * evrenine uyarken tonun farklı olduğundan emin olmak için yönetmenle yakın bir şekilde çalıştım. Amaç, tanıdık ama taze bir şey yaratmaktı - kendi başına akılda kalıcı ve benzersiz bir şey.
Kesinlikle. Gece merkezi bir tema olduğundan, büyük ölçüde karanlıkla ilişkili yalnızlık, gizem ve rahatsızlık duygusu yaratmaya odaklandık. Bu duygular DLC'nin genel ses manzarasını şekillendirmede anahtardı.
Seçmek zor, ancak birkaç parça öne çıkıyor. Biri *Elden Ring *'den “Consort Radahn”. Bunu loş bir odada besteledim ve birisinin beni gölgelerden izlediğini hissettim - kesinlikle parçanın ürkütücü atmosferine karışan bir şey.
Unutulmaz bir diğer parça, *zırhlı çekirdek VI *'nın bonus film müziğinden “beni her yere götürüyor”. * Zırhlı Çekirdek * serisine olan derin aşkımdan ilham aldı, özellikle de software'den katıldığımda hiatusta olduğu için. Bu parça birçok anıyı geri getirdi ve uzun zamandır müzikal olarak keşfetmek istediğim fikirleri temsil ediyor.
Genel olarak, her parça baştan sona bir besteci tarafından işlenir. Ancak, genellikle fikir alışverişinde bulunur ve ekip olarak geri bildirim sunarız. Bununla birlikte, * nightreign * biraz farklıydı - bazen tek bir piste katkıda bulunan birden fazla bestecimiz vardı, bu da onu normalden daha işbirlikçi bir çaba gösterdi.
Terazi alışılmadık bir durumdu çünkü karakter özeti çok özel müzikal yön içeriyordu. Zafer ve yenilgi arasındaki ikiliği vurgularken patronun egzotik, kaotik ve şeytani doğasını yansıtmak istedik. Müzik, kavga boyunca gerginliği ve duygusal riskleri artırmayı amaçladı.
Gündüz gece döngüsü ve üç günlük yapı *Nightreign *'in tasarımı için çok önemliydi. Gece yaklaştıkça düşmanlar güçlenir ve tehlike yoğunlaşır. Amacımız, müzikten büyüyen korku duygusunu yansıtmaktı - oyuncu oyuncuları giderek daha savunmasız ve geride kalmış hissediyorlardı.
Her karşılaşmayı benzersiz hissettirmeye odaklanarak, *Nightreign *'daki her patron temasıyla sınırları gerçekten zorladık. Bazı parçalar müzikal olarak daha önce yaptığımızın ötesine geçti ve oyuncuların onları ilk elden deneyimlemeleri için hevesliyim.
Kendi başına favori bir enstrümanım yok - bilgisayarlar ve DAW'lar (dijital ses iş istasyonları) ile başladım ve bu benim temelim kaldı. Yazılım, her nota ve perdeyi derinden ince ayarlamamı sağlayarak detaylar üzerinde tam kontrol vermemi sağlıyor. Umarım oyuncular son üründeki bu bakım seviyesini duyabilirler.
Bana öne çıkan biri *myst *. Önceden oluşturulan ortamları ve bulmaca çözme oyunu güçlü bir izlenim bıraktı. Bunun gibi macera oyunları gerçekten oyuncu olarak ilk deneyimlerimi şekillendirdi.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website Sosyal Medyayla Birlikte Yayına Başlıyor!
Marvel Rivals: Otobüsleri anlama ve yakalamayı
Assassin's Creed Shadows'ta yeni oyun artı: Onaylandı mı?
Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke için öncelik verilecek en iyi beceriler
Şimdiye kadarki en iyi 25 aksiyon filmi
En İyi Ücretsiz Ateş Karakterleri 2025: Ultimate Rehber
Death Stranding 2 Çıkış Tarihi Büyük Fragmanda Açıklandı
⚡ Şimdi Erişim Alın: Exclusive Roblox Pet Star Simulator Kodları (Ocak '25)
The Legend of Zelda Oyunları 2025'te Nintendo Switch'e Geliyor
Aug 26,2025
"Arayıcıların Notları Yazın Antik Mısır Gizemlerini Açığa Çıkarıyor"
Aug 25,2025
Resident Evil Survival Unit Mobil Bu Yılın Sonlarında Piyasaya Sürülüyor
Aug 10,2025
Rush Royale 30.0 Güncellemesini Tanıtıyor: Alacakaranlık Korucusu ile Bahar Maratonu
Aug 09,2025
Kojima’nın Death Stranding 2’si Hololive’dan Pekora’yı NPC Konuk Oyuncu Olarak Karşılıyor
Aug 08,2025