Ev >  Haberler >  Nightreign'ın bestecisi Manson, Myst - IGN Önce

Nightreign'ın bestecisi Manson, Myst - IGN Önce

by Lillian Jun 15,2025

FromSoftware'e ilk ziyaret sırasında son durağımız, kurşun besteci Shoi Miyazawa'nın umut, melankoli ve yoğunlukla dolu zengin, duygusal ses manzaralarıyla aralarındaki toprakları getirdiği ve hayata geçtiği ses odasıydı. Bu röportajda Miyazawa, Fromsoft'un ikonik film müziklerinin, yönetmenin *Elden Ring: Nightreign *vizyonunun ve çalışmalarını şekillendiren kendi müzikal etkilerinin arkasındaki yaratıcı süreci tartışıyor.

IGN: Başlamak için, video oyunları için müzik oluşturmaya nasıl başladınız? Büyük bir oyun hayranı mısınız?

Shoi Miyazawa: Her zaman video oyunu müziğine çekildim - özellikle *zırhlı çekirdek *gibi başlıklar, bu da software'e katılma kararımda büyük rol oynadı. Hoshino-san burada çalışmaya ulaştığında heyecanlandım. Diğer çocukluk favorileri arasında *Ganbare Goemon *, Mana *Sırrı ve *Castlevania *serisi, hepsi bana yaratıcı bir şekilde ilham vermeye devam ediyor.

Çalışmanızı kim etkileyen besteciler-Video oyunla ilgili veya başka türlü-var mı?

Her zaman King Crimson ve Marilyn Manson gibi sanatçılara hayran kaldım. Eşsiz müzikal titreşimleri kesinlikle kişisel tarzım ve kompozisyon yaklaşımımla yankılanıyor.

*Elden Ring *gibi bir şey üzerinde çalışırken, kompozisyon süreci neye benziyor? Yönetmenden konsept sanatı veya belirli ruh hali notları alıyor musunuz?

Başlamanın birkaç yolu var. Bazen yönetmen istenen atmosfer veya çevre hakkında kısa bir açıklama verir. Diğer zamanlarda, bir patronun arka planı veya arena ortamını detaylandıran konsept sanatından ve hatta metin tabanlı açıklamalardan ilham alıyoruz.

* Nightreign * üzerinde çalışmak orijinal * Elden Ring * film müziğinden farklı mı?

Bir spin-off olduğundan, *Elden Ring *'den bazı temel unsurları korumak istedik, ancak *Nightreign *' nın kendi kimliğine sahip olduğundan emin olun. Daha geniş * Elden Ring * evrenine uyarken tonun farklı olduğundan emin olmak için yönetmenle yakın bir şekilde çalıştım. Amaç, tanıdık ama taze bir şey yaratmaktı - kendi başına akılda kalıcı ve benzersiz bir şey.

*Nightreign *'in müziğinin tonu hakkında yönetmen tarafından verilen yön hakkında daha fazla bilgi paylaşabilir misiniz? Tekrarlayan temalar var mıydı?

Kesinlikle. Gece merkezi bir tema olduğundan, büyük ölçüde karanlıkla ilişkili yalnızlık, gizem ve rahatsızlık duygusu yaratmaya odaklandık. Bu duygular DLC'nin genel ses manzarasını şekillendirmede anahtardı.

FromSoftware'de üzerinde çalıştığınız tüm projelerden favoriniz var mı? Ve en zorlu hangisi?

Seçmek zor, ancak birkaç parça öne çıkıyor. Biri *Elden Ring *'den “Consort Radahn”. Bunu loş bir odada besteledim ve birisinin beni gölgelerden izlediğini hissettim - kesinlikle parçanın ürkütücü atmosferine karışan bir şey.

Unutulmaz bir diğer parça, *zırhlı çekirdek VI *'nın bonus film müziğinden “beni her yere götürüyor”. * Zırhlı Çekirdek * serisine olan derin aşkımdan ilham aldı, özellikle de software'den katıldığımda hiatusta olduğu için. Bu parça birçok anıyı geri getirdi ve uzun zamandır müzikal olarak keşfetmek istediğim fikirleri temsil ediyor.

* Elden Ring * için besteleme birden fazla besteci içeriyordu. FromSoftware'deki süreç ne kadar işbirlikçi?

Genel olarak, her parça baştan sona bir besteci tarafından işlenir. Ancak, genellikle fikir alışverişinde bulunur ve ekip olarak geri bildirim sunarız. Bununla birlikte, * nightreign * biraz farklıydı - bazen tek bir piste katkıda bulunan birden fazla bestecimiz vardı, bu da onu normalden daha işbirlikçi bir çaba gösterdi.

Terazi'den bahsettiniz: daha önce gecenin yaratığı. Bu patron parçasının nasıl bir araya geldiğine dair herhangi bir fikir paylaşabilir misiniz?

Terazi alışılmadık bir durumdu çünkü karakter özeti çok özel müzikal yön içeriyordu. Zafer ve yenilgi arasındaki ikiliği vurgularken patronun egzotik, kaotik ve şeytani doğasını yansıtmak istedik. Müzik, kavga boyunca gerginliği ve duygusal riskleri artırmayı amaçladı.

Savaşlar sırasında gece gündüz arasındaki değişim müzikte çok fark edilir. Bu geçişlere nasıl yaklaştınız?

Gündüz gece döngüsü ve üç günlük yapı *Nightreign *'in tasarımı için çok önemliydi. Gece yaklaştıkça düşmanlar güçlenir ve tehlike yoğunlaşır. Amacımız, müzikten büyüyen korku duygusunu yansıtmaktı - oyuncu oyuncuları giderek daha savunmasız ve geride kalmış hissediyorlardı.

Oyuncuların ilk kez duyması için heyecanlı olduğunuz belirli bir parça var mı?

Her karşılaşmayı benzersiz hissettirmeye odaklanarak, *Nightreign *'daki her patron temasıyla sınırları gerçekten zorladık. Bazı parçalar müzikal olarak daha önce yaptığımızın ötesine geçti ve oyuncuların onları ilk elden deneyimlemeleri için hevesliyim.

Kişisel bir notta, kompozisyonlarınızda kullanmayı tercih ettiğiniz bir müzik aleti veya aracı var mı?

Kendi başına favori bir enstrümanım yok - bilgisayarlar ve DAW'lar (dijital ses iş istasyonları) ile başladım ve bu benim temelim kaldı. Yazılım, her nota ve perdeyi derinden ince ayarlamamı sağlayarak detaylar üzerinde tam kontrol vermemi sağlıyor. Umarım oyuncular son üründeki bu bakım seviyesini duyabilirler.

Son olarak, tüm zamanların favori bir oyununuz var mı?

Bana öne çıkan biri *myst *. Önceden oluşturulan ortamları ve bulmaca çözme oyunu güçlü bir izlenim bıraktı. Bunun gibi macera oyunları gerçekten oyuncu olarak ilk deneyimlerimi şekillendirdi.